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Billard

Pool und russisches Billard aus 3D Billiards: 8-Ball und 9-Ball auf einem Neun-Fuß-Pooltisch und die freie Pyramide des russischen Billards auf einem Zwölf-Fuß-Tisch, dessen Taschen kaum breiter sind als die Kugeln. Die Kugeln gleiten, rollen und drehen sich, lenken einander ab und prallen von Banden ab, die sie oberhalb ihrer Mitte treffen – alles in einer exakten ereignisgesteuerten Simulation, und die Ziellinien zeigen, wohin sie laufen. Mit der Maus zielen, das Queue zurückziehen und loslassen. Der Computer plant seine Stöße über die Geisterkugel, spielt sie durch, um zu sehen, wo die Kugeln liegen bleiben, und spielt auf Sicherheit, wenn nichts fallen wird – in fünf Stufen. Spielen Sie gegen den Computer oder einen Freund, trainieren Sie allein oder sehen Sie eine Demopartie.

Billard — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

8-Ball: Anstoß hinter der Kopflinie. Nach dem Anstoß bestimmt die erste versenkte Kugel die Gruppe des Schützen, Volle (1–7) oder Halbe (9–15); zuerst eine Kugel der eigenen Gruppe treffen, danach muss eine Kugel fallen oder eine Bande erreichen. Ist die Gruppe abgeräumt, wird die Acht in die angesagte Tasche gespielt (die Ziellinie sagt sie an, außer Sie klicken eine andere): die Acht zu früh oder bei einem Foul verliert. 9-Ball: immer zuerst die niedrigste Kugel treffen; die Neun, fair versenkt, gewinnt jederzeit. Freie Pyramide auf dem russischen Tisch: nach dem Anstoß darf jede Kugel auf jede andere gespielt werden, jede versenkte Kugel zählt für den Spieler, auch die gestoßene, und wer zuerst acht hat, gewinnt; ein Foul gibt eine Ihrer Kugeln auf den Tisch zurück. Ein Foul – Spielball versenkt, nichts getroffen, falsche Kugel zuerst, keine Bande – gibt den Stoß ab, beim Pool mit Ball in der Hand überall. Training: ein Spieler, keine Fouls, bis der Tisch leer ist.

Zum Ausprobieren

Mit der Maus zielen; auf den Tisch drücken, zurückziehen und loslassen, um zu stoßen – je weiter, desto härter. Den Spielball ziehen, wenn er in der Hand ist; bei der Pyramide eine Kugel anklicken, um mit ihr zu stoßen, auf der Acht eine Tasche anklicken, um sie anzusagen. Die Pfeiltasten drehen das Queue fein und stellen die Kraft ein. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Renju und Gomoku — Bild aus der Anwendung

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Renju und Gomoku

Fünf in einer Reihe auf einem Brett mit fünfzehn Linien: Wer zuerst fünf Steine in eine Linie bringt – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt. Freies und klassisches Gomoku sowie Renju, bei dem Schwarz, der anzieht, keinen Doppeldreier, keinen Doppelvierer und keine Sechserreihe bilden darf. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger bis zum Meister, der Viererketten bis zum Ende durchrechnet –, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Mühle — Bild aus der Anwendung

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Mühle

Mühle, eines der ältesten Brettspiele: Setzen Sie Ihre Steine, dann ziehen Sie sie entlang der Linien; drei in einer Reihe sind eine Mühle, und eine Mühle nimmt dem Gegner einen Stein. Wer dem Gegner nur zwei Steine oder keinen Zug lässt, gewinnt. Die Zwölfermühle fügt die Diagonalen hinzu. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Mancala — Bild aus der Anwendung

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Mancala

Das Säspiel Afrikas und Asiens: Nehmen Sie die Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln in die folgenden Mulden – wo der letzte Same fällt, entscheidet über den Fang. Kalah mit seinen Speichern und Extrazügen und Oware, bei dem Zweier und Dreier gefangen werden und der Gegner versorgt werden muss. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.