Китайские шашки на доске-звезде со стеклянными шариками, для двух, трёх, четырёх или шести игроков: за ход передвиньте один шарик — на шаг в соседнюю лунку или цепочкой прыжков через одиночные шарики, свои и чужие, — и первым заполните луч напротив своего. Щёлкните по шарику, чтобы увидеть все лунки, куда он доберётся; он допрыгает туда прыжок за прыжком. Играйте с компьютером на остальных местах на пяти уровнях, передавайте доску за одним экраном, просите подсказку, берите ходы назад или смотрите демонстрационную партию.
Лудо для двух–четырёх игроков: бросайте кубик, шестёркой выводите четыре фишки из двора, ведите их по кругу и вверх по домашней дорожке — в дом входят только точным числом. Фишка, вставшая на чужую, отправляет её обратно во двор, кроме стартовых клеток и клеток со звездой; шестёрка, взятие и фишка в доме дают ещё один бросок, а три шестёрки подряд лишают хода. Кубик катится по столу, фишки прыгают клетка за клеткой. Играйте с компьютером на остальных местах на пяти уровнях, передавайте кубик за одним экраном или смотрите демонстрационную партию.
Маджонг-пасьянс с полным набором из 144 костей, уложенных «Черепахой», «Пирамидой» или «Крепостью»: снимайте кости по две — свободную кость и другую свободную кость с таким же рисунком; любой цветок подходит к любому цветку, любое время года — к любому времени года. Кость свободна, когда на ней ничего не лежит и её левая или правая сторона открыта. Каждый расклад можно разобрать до последней кости. Возвращайте ходы, просите подсказку — она ищет способ разобрать весь стол, — включайте отметку свободных костей, перемешивайте остаток, когда нет открытой пары, или смотрите, как компьютер разбирает расклад.
Дартс на классической мишени: 301, 501 или 701, списать ровно до нуля, три дротика за подход. При игре с окончанием удвоением последний дротик должен попасть в кольцо удвоения или в «яблочко», а дротик, который уводит остаток ниже нуля или оставляет единицу, — перебор: подход окончен, и остаток возвращается к прежнему. Прицел качается вокруг указателя, как рука, которая не хочет стоять спокойно, — отпускайте дротик, когда он проходит над нужным полем. Дротики компьютера рассеиваются вокруг точки, в которую он целится, на каждом из пяти уровней всё меньше, а целится он туда, где его собственная рука набирает больше: новичок — в широкую часть мишени, мастер — в утроение двадцати и в кратчайшее окончание. Играйте с компьютером или с другом, тренируйтесь в одиночку или смотрите демонстрацию; подсказка покажет, куда стоит целиться руке вроде вашей.
Пятнашки: рамка с пронумерованными костяными плитками и одной пустой клеткой — двигайте их, пока они не встанут по порядку. Играйте в классические 4 × 4 с пятнадцатью плитками, в малые 3 × 3 с восемью или в большие 5 × 5 с двадцатью четырьмя; любая раскладка решается. Щёлкните по плитке, чтобы сдвинуть её вместе с плитками между ней и пустой клеткой, или пользуйтесь стрелками. Ходы и время считаются. Попросите подсказку — на малой доске решатель находит кратчайший путь, на больших — короткий, — берите ходы назад или дайте компьютеру собрать плитки.
Некоторые модули входят в несколько Suites. Здесь у общего эксперимента одна страница.