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Contatti e licenze

In sviluppo

Makarov Games Suite

Sfida il computer a scacchi o a reversi, esegui il tiro di apertura a palla otto o fai scivolare una pietra da curling sul ghiaccio.

25 moduli · Pagina 2 / 2

Questa Suite è ancora in sviluppo. Sono mostrati esperimenti implementati, non un prodotto pubblicato.

Contatti e licenze
21Dama cinese — Immagine reale dell’applicazione

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Dama cinese

Dama cinese sul tavoliere a stella con biglie di vetro, per due, tre, quattro o sei giocatori: muovi una biglia per turno – un passo nel foro vicino o una catena di salti sopra biglie singole, tue o altrui – e riempi per primo la punta opposta alla tua. Fai clic su una biglia per vedere tutti i fori che può raggiungere; ci arriva salto dopo salto. Gioca contro il computer negli altri posti su cinque livelli, passatevi il tavoliere su un solo schermo, chiedi un suggerimento, annulla le mosse o guarda una partita dimostrativa.

22Ludo — Immagine reale dell’applicazione

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Ludo

Ludo per due-quattro giocatori: tira il dado, fai uscire le tue quattro pedine dal cortile con un sei, falle correre lungo il circuito e su per la colonna d’arrivo: a casa si entra solo con il numero esatto. Una pedina che arriva su un’altra la rimanda nel suo cortile, tranne che sulle caselle di partenza e sulle stelle; un sei, una cattura e una pedina a casa danno un altro tiro, e tre sei di fila fanno perdere il turno. Il dado rotola sul tavolo e le pedine saltano di casella in casella. Gioca contro il computer negli altri posti su cinque livelli, passatevi il dado su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.

23Solitario Mahjong — Immagine reale dell’applicazione

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Solitario Mahjong

Solitario Mahjong con il set completo di 144 tessere, disposte a Tartaruga, a Piramide o a Fortezza: togli le tessere a due a due – una tessera libera e un’altra tessera libera con la stessa faccia; ogni fiore va con ogni fiore e ogni stagione con ogni stagione. Una tessera è libera quando non ha nulla sopra e il suo lato sinistro o il suo lato destro è aperto. Ogni distribuzione si può sgombrare fino all’ultima tessera. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento – cerca un modo per sgombrare tutto il tavolo –, fai segnare le tessere libere, rimescola ciò che resta quando nessuna coppia è aperta, oppure guarda il computer risolvere una distribuzione.

24Freccette — Immagine reale dell’applicazione

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Freccette

Freccette sul bersaglio classico: 301, 501 o 701, da portare esattamente a zero, tre freccette per turno. Se si chiude con un doppio, l’ultima freccetta deve finire nell’anello dei doppi o nel centro, e una freccetta che porta il punteggio sotto zero, o a uno, è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna quello di prima. Il mirino oscilla attorno al puntatore come una mano che non sta ferma: lascia andare la freccetta quando passa sulla casella che vuoi. Le freccette del computer si disperdono attorno al punto a cui mira, meno a ciascuno dei suoi cinque livelli, e mira dove la sua mano rende di più: un principiante alla parte larga del bersaglio, un maestro al triplo venti e alla chiusura più breve. Gioca contro il computer o con un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa; un suggerimento mostra dove dovrebbe mirare una mano come la tua.

25Gioco del quindici — Immagine reale dell’applicazione

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Gioco del quindici

Il gioco del quindici: un vassoio di tessere d’avorio numerate con una casella vuota; falle scorrere finché non sono in ordine. Gioca al classico 4 × 4 con quindici tessere, al piccolo 3 × 3 con otto o al grande 5 × 5 con ventiquattro; ogni mescolata ha una soluzione. Fai clic su una tessera per spingerla, insieme a quelle in mezzo, verso il vuoto, oppure usa le frecce. Mosse e tempo vengono contati. Chiedi un suggerimento (il risolutore trova la via più breve sulla tavola piccola e una breve sulle più grandi), annulla le mosse o lascia che sia il computer a riordinare le tessere.

Alcuni moduli appartengono a più Suites. Ogni esperimento condiviso ha qui una sola descrizione.