Китайські шашки на дошці-зірці зі скляними кульками, для двох, трьох, чотирьох або шести гравців: за хід пересуньте одну кульку — на крок у сусідню лунку або ланцюжком стрибків через поодинокі кульки, свої й чужі, — і першим заповніть промінь навпроти свого. Клацніть кульку, щоб побачити всі лунки, куди вона дістанеться; вона дострибає туди стрибок за стрибком. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте дошку за одним екраном, просіть підказку, повертайте ходи або дивіться демонстраційну партію.
Лудо для двох–чотирьох гравців: кидайте кубик, шісткою виводьте чотири фішки з двору, ведіть їх колом і вгору домашньою доріжкою — у дім входять лише точним числом. Фішка, що стала на чужу, відправляє її назад у двір, окрім стартових клітинок і клітинок із зіркою; шістка, взяття і фішка в домі дають ще один кидок, а три шістки поспіль позбавляють ходу. Кубик котиться столом, фішки стрибають клітинка за клітинкою. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте кубик за одним екраном або дивіться демонстраційну партію.
Маджонг-пасьянс із повним набором зі 144 кісток, викладених «Черепахою», «Пірамідою» або «Фортецею»: знімайте кістки по дві — вільну кістку й іншу вільну кістку з таким самим малюнком; будь-яка квітка пасує до будь-якої квітки, будь-яка пора року — до будь-якої пори року. Кістка вільна, коли на ній нічого не лежить і її лівий або правий бік відкритий. Кожен розклад можна розібрати до останньої кістки. Повертайте ходи, просіть підказку — вона шукає спосіб розібрати весь стіл, — вмикайте позначення вільних кісток, перемішуйте залишок, коли немає відкритої пари, або дивіться, як комп’ютер розбирає розклад.
Дартс на класичній мішені: 301, 501 або 701, списати рівно до нуля, три дротики за підхід. У грі із закінченням подвоєнням останній дротик має влучити в кільце подвоєння або в «яблучко», а дротик, який зводить залишок нижче нуля або залишає одиницю, — перебір: підхід закінчено, і залишок повертається до попереднього. Приціл хитається навколо вказівника, як рука, що не хоче стояти спокійно, — відпускайте дротик, коли він проходить над потрібним полем. Дротики комп’ютера розсіюються навколо точки, в яку він цілиться, на кожному з п’яти рівнів дедалі менше, а цілиться він туди, де його власна рука набирає більше: новачок — у широку частину мішені, майстер — у потроєння двадцяти та в найкоротше закінчення. Грайте з комп’ютером або з другом, тренуйтеся наодинці чи дивіться демонстрацію; підказка покаже, куди варто цілитися руці на кшталт вашої.
П’ятнашки: рамка з пронумерованими кістяними плитками й однією порожньою клітинкою — рухайте їх, доки вони не стануть по порядку. Грайте в класичні 4 × 4 з п’ятнадцятьма плитками, у малі 3 × 3 з вісьмома або у великі 5 × 5 з двадцятьма чотирма; будь-яка розкладка розв’язується. Клацніть плитку, щоб зсунути її разом із плитками між нею й порожньою клітинкою, або користуйтеся стрілками. Ходи й час рахуються. Попросіть підказку — на малій дошці розв’язувач знаходить найкоротший шлях, на більших — короткий, — беріть ходи назад або дайте комп’ютерові скласти плитки.
Деякі модулі входять до кількох Suites. Спільний експеримент має тут одну сторінку.