MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Renju i gomoku

Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Renju i gomoku — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Czarne i białe na zmianę kładą kamień na wolnym punkcie; zaczynają czarne. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć w rzędzie – poziomo, pionowo lub po skosie; gdy plansza się zapełni, gra kończy się remisem. Gomoku wolne: wygrywa pięć lub więcej. Gomoku standardowe: wygrywa dokładnie pięć, linia sześciu lub więcej się nie liczy. Renju: czarne, które mają przewagę pierwszego ruchu, wygrywają tylko dokładnie piątką i nie mogą zagrać podwójnej trójki (dwóch otwartych trójek naraz), podwójnej czwórki ani linii sześciu lub więcej – chyba że ten sam kamień tworzy piątkę. Białe mogą grać wszędzie i wygrywają piątką lub dłuższą linią. Trójka jest otwarta, gdy jeszcze jeden kamień robi z niej czwórkę o dwóch wolnych końcach. Krzyżyki na planszy oznaczają punkty zakazane dla czarnych. Komputer ocenia każdą linię pięciu punktów, blokuje groźby, szuka wygranej ciągiem czwórek i przeszukuje najbardziej obiecujące ruchy metodą alfa-beta.

Co wypróbować

Kliknij punkt, aby położyć kamień. Przy zasadach renju krzyżyki oznaczają punkty zakazane dla czarnych. Obracaj stół prawym przyciskiem myszy, przybliżaj kółkiem.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Młynek — Obraz z aplikacji

Games

Młynek

Młynek, jedna z najstarszych gier planszowych: rozstaw swoje pionki, a potem przesuwaj je po liniach; trzy w rzędzie to młynek, a młynek zabiera przeciwnikowi pionek. Zostaw rywalowi dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrasz. Młynek dwunastkowy dodaje przekątne. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Mankala — Obraz z aplikacji

Games

Mankala

Gra w siew z Afryki i Azji: weź ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach; to, gdzie spadnie ostatnie, decyduje o biciu. Kalah z magazynami i dodatkowymi ruchami oraz oware, w którym bije się dwójki i trójki, a przeciwnika trzeba karmić. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Szachy chińskie — Obraz z aplikacji

Games

Szachy chińskie

Xiangqi, szachy chińskie, na drewnianej planszy z malowanymi liniami, rzeką i dwoma pałacami, rozgrywane toczonymi krążkami z bukszpanu z nazwą każdej bierki wyciętą na czerwono i na czarno: generał i jego doradcy nie opuszczają pałacu, słonie swojej strony rzeki, koń zostaje zablokowany przy nodze, armata bije, przeskakując zasłonę, a generałowie nie mogą stanąć naprzeciw siebie; pat i wieczny szach przegrywają. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który zostawia bierki pod biciem, po szukającego, który liczy wiele ruchów naprzód – z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.