Games
Renju i gomoku
Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Co się dzieje
Czarne i białe na zmianę kładą kamień na wolnym punkcie; zaczynają czarne. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć w rzędzie – poziomo, pionowo lub po skosie; gdy plansza się zapełni, gra kończy się remisem. Gomoku wolne: wygrywa pięć lub więcej. Gomoku standardowe: wygrywa dokładnie pięć, linia sześciu lub więcej się nie liczy. Renju: czarne, które mają przewagę pierwszego ruchu, wygrywają tylko dokładnie piątką i nie mogą zagrać podwójnej trójki (dwóch otwartych trójek naraz), podwójnej czwórki ani linii sześciu lub więcej – chyba że ten sam kamień tworzy piątkę. Białe mogą grać wszędzie i wygrywają piątką lub dłuższą linią. Trójka jest otwarta, gdy jeszcze jeden kamień robi z niej czwórkę o dwóch wolnych końcach. Krzyżyki na planszy oznaczają punkty zakazane dla czarnych. Komputer ocenia każdą linię pięciu punktów, blokuje groźby, szuka wygranej ciągiem czwórek i przeszukuje najbardziej obiecujące ruchy metodą alfa-beta.
Co wypróbować
Kliknij punkt, aby położyć kamień. Przy zasadach renju krzyżyki oznaczają punkty zakazane dla czarnych. Obracaj stół prawym przyciskiem myszy, przybliżaj kółkiem.


