Games
Рендзю і гомоку
П’ять у ряд на дошці з п’ятнадцяти ліній: перемагає той, хто першим вишикує п’ять каменів у лінію — по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Вільне і класичне гомоку, а також рендзю, де чорним, що ходять першими, заборонені подвійна трійка, подвійна четвірка і лінія з шести. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка до майстра, що прораховує серії четвірок до кінця, — з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Що відбувається
Чорні й білі по черзі ставлять камінь на вільний пункт; починають чорні. Перемагає той, хто першим вишикує п’ять у ряд — по горизонталі, вертикалі або діагоналі; якщо дошка заповниться, партія закінчується внічию. Вільне гомоку: перемагають п’ять і більше. Класичне гомоку: перемагають рівно п’ять, лінія з шести й більше не зараховується. Рендзю: чорні, що мають перевагу першого ходу, перемагають лише рівно п’ятьма і не можуть ставити подвійну трійку (дві відкриті трійки одночасно), подвійну четвірку та лінію з шести й більше — якщо тільки той самий камінь не робить п’ять. Білі можуть ставити будь-де і перемагають п’ятьма й більше. Трійка відкрита, якщо ще один камінь робить із неї четвірку з вільними кінцями. Хрестики на дошці позначають заборонені для чорних пункти. Комп’ютер оцінює кожну лінію з п’яти пунктів, закриває загрози, шукає виграш серією четвірок і перебирає найперспективніші ходи альфа-бета-пошуком.
Що спробувати
Клацніть на пункт, щоб поставити камінь. За правилами рендзю хрестики позначають заборонені для чорних пункти. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко — наближає.


