MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Рендзю і гомоку

П’ять у ряд на дошці з п’ятнадцяти ліній: перемагає той, хто першим вишикує п’ять каменів у лінію — по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Вільне і класичне гомоку, а також рендзю, де чорним, що ходять першими, заборонені подвійна трійка, подвійна четвірка і лінія з шести. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка до майстра, що прораховує серії четвірок до кінця, — з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Рендзю і гомоку — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Чорні й білі по черзі ставлять камінь на вільний пункт; починають чорні. Перемагає той, хто першим вишикує п’ять у ряд — по горизонталі, вертикалі або діагоналі; якщо дошка заповниться, партія закінчується внічию. Вільне гомоку: перемагають п’ять і більше. Класичне гомоку: перемагають рівно п’ять, лінія з шести й більше не зараховується. Рендзю: чорні, що мають перевагу першого ходу, перемагають лише рівно п’ятьма і не можуть ставити подвійну трійку (дві відкриті трійки одночасно), подвійну четвірку та лінію з шести й більше — якщо тільки той самий камінь не робить п’ять. Білі можуть ставити будь-де і перемагають п’ятьма й більше. Трійка відкрита, якщо ще один камінь робить із неї четвірку з вільними кінцями. Хрестики на дошці позначають заборонені для чорних пункти. Комп’ютер оцінює кожну лінію з п’яти пунктів, закриває загрози, шукає виграш серією четвірок і перебирає найперспективніші ходи альфа-бета-пошуком.

Що спробувати

Клацніть на пункт, щоб поставити камінь. За правилами рендзю хрестики позначають заборонені для чорних пункти. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко — наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Млин — Зображення з програми

Games

Млин

Млин — одна з найдавніших настільних ігор: розставте фішки, а потім рухайте їх лініями; три в ряд — це млин, і млин знімає фішку суперника. Залиште супернику дві фішки або жодного ходу — і ви перемогли. У млині на дванадцять фішок додаються діагоналі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Манкала — Зображення з програми

Games

Манкала

Гра в посів з Африки та Азії: візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки — де впаде останнє, вирішує взяття. Калах з коморами та додатковими ходами і оваре, де беруть двійки й трійки, а суперника треба годувати. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Сянці — Зображення з програми

Games

Сянці

Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.