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Renju e gomoku

Cinque in fila su un goban di quindici linee: vince chi per primo allinea cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gomoku libero e standard, e renju, in cui il nero, che muove per primo, non può fare un doppio tre, un doppio quattro né una linea di sei. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante al maestro che calcola le serie di quattro fino in fondo, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Renju e gomoku — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

Nero e bianco posano a turno una pietra su un punto libero; inizia il nero. Vince chi per primo fa cinque in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale; se il goban si riempie, la partita è patta. Gomoku libero: cinque o più vincono. Gomoku standard: vincono esattamente cinque, una linea di sei o più non conta. Renju: il nero, che ha il vantaggio della prima mossa, vince solo con esattamente cinque e non può giocare un doppio tre (due tre aperti insieme), un doppio quattro né una linea di sei o più, a meno che la stessa pietra faccia cinque. Il bianco può giocare ovunque e vince con cinque o più. Un tre è aperto quando una pietra in più lo rende un quattro con entrambe le estremità libere. Le croci sul goban segnano i punti vietati al nero. Il computer valuta ogni linea di cinque punti, blocca le minacce, cerca una vittoria con quattro continui ed esplora con alfa-beta le mosse più promettenti.

Da provare

Fai clic su un punto per posare una pietra. Con le regole del renju le croci segnano i punti vietati al nero. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.

Altri esperimenti

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Mulino — Immagine reale dell’applicazione

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Mulino

Il mulino, uno dei giochi da tavolo più antichi: posa le tue pedine, poi muovile lungo le linee; tre in fila fanno mulino, e un mulino toglie una pedina all’avversario. Lascialo con due pedine o senza mosse e vinci. Il mulino a dodici aggiunge le diagonali. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Mancala — Immagine reale dell’applicazione

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Mancala

Il gioco della semina di Africa e Asia: prendi i semi di una delle tue buche e seminali uno a uno nelle buche seguenti; dove cade l’ultimo decide la presa. Il kalah con i granai e i turni extra, e l’oware, in cui si prendono i due e i tre e l’avversario va nutrito. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Scacchi cinesi — Immagine reale dell’applicazione

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Scacchi cinesi

Lo xiangqi, gli scacchi cinesi, su una tavola di legno con le linee dipinte, il fiume e i due palazzi, giocato con pedine tornite di bosso su cui il nome di ogni pezzo è inciso in rosso e in nero: il generale e i suoi consiglieri restano nel palazzo, gli elefanti dalla loro parte del fiume, il cavallo è bloccato alla gamba, il cannone cattura saltando uno schermo e i generali non possono stare faccia a faccia; lo stallo e lo scacco perpetuo perdono. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che lascia pezzi in presa al cercatore che vede molte mosse avanti, sfida un amico o guarda una partita dimostrativa.