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Renju e gomoku
Cinque in fila su un goban di quindici linee: vince chi per primo allinea cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gomoku libero e standard, e renju, in cui il nero, che muove per primo, non può fare un doppio tre, un doppio quattro né una linea di sei. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante al maestro che calcola le serie di quattro fino in fondo, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Cosa succede
Nero e bianco posano a turno una pietra su un punto libero; inizia il nero. Vince chi per primo fa cinque in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale; se il goban si riempie, la partita è patta. Gomoku libero: cinque o più vincono. Gomoku standard: vincono esattamente cinque, una linea di sei o più non conta. Renju: il nero, che ha il vantaggio della prima mossa, vince solo con esattamente cinque e non può giocare un doppio tre (due tre aperti insieme), un doppio quattro né una linea di sei o più, a meno che la stessa pietra faccia cinque. Il bianco può giocare ovunque e vince con cinque o più. Un tre è aperto quando una pietra in più lo rende un quattro con entrambe le estremità libere. Le croci sul goban segnano i punti vietati al nero. Il computer valuta ogni linea di cinque punti, blocca le minacce, cerca una vittoria con quattro continui ed esplora con alfa-beta le mosse più promettenti.
Da provare
Fai clic su un punto per posare una pietra. Con le regole del renju le croci segnano i punti vietati al nero. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.


