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Go
Le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué : posez des pierres pour entourer plus de plateau que votre adversaire, capturez les pierres que vous encerclez et comptez la surface à la fin. Plateaux de 9, 13 et 19 lignes, pierres de handicap, ko et superko, décompte par surface avec komi. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du novice qui joue au hasard quelques centaines de parties avant chaque coup au maître qui en joue jusqu’à deux cent mille réparties sur les cœurs du processeur, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Ce qui se passe
Noirs et blancs posent tour à tour des pierres sur les intersections des lignes. Les pierres d’une même couleur voisines le long des lignes forment un groupe ; un groupe sans aucune intersection libre à côté est capturé, et ses pierres deviennent les prisonniers du camp qui les a prises. Un ko ne peut pas être repris aussitôt, aucun coup ne peut ramener une position antérieure (superko positionnel), et un coup qui laisserait son propre groupe sans liberté est interdit. Deux passes de suite terminent la partie : l’ordinateur marque les pierres qui semblent mortes, un clic sur un groupe corrige, et chaque camp compte ses pierres et les intersections vides qu’il entoure seul. Les blancs reçoivent un komi de 7,5 points, ou de 0,5 avec handicap. L’ordinateur est le moteur de 3D Go : recherche arborescente Monte-Carlo avec connaissances a priori et statistiques all-moves-as-first, simulations qui répondent aux atari, capturent, suivent des formes 3×3 et respectent les yeux, et arbres indépendants sur plusieurs threads.
À essayer
Cliquez sur une intersection pour poser une pierre ; après deux passes, cliquez sur un groupe pour le marquer mort ou vivant. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.


