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Go

Le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué : posez des pierres pour entourer plus de plateau que votre adversaire, capturez les pierres que vous encerclez et comptez la surface à la fin. Plateaux de 9, 13 et 19 lignes, pierres de handicap, ko et superko, décompte par surface avec komi. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du novice qui joue au hasard quelques centaines de parties avant chaque coup au maître qui en joue jusqu’à deux cent mille réparties sur les cœurs du processeur, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Go — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Noirs et blancs posent tour à tour des pierres sur les intersections des lignes. Les pierres d’une même couleur voisines le long des lignes forment un groupe ; un groupe sans aucune intersection libre à côté est capturé, et ses pierres deviennent les prisonniers du camp qui les a prises. Un ko ne peut pas être repris aussitôt, aucun coup ne peut ramener une position antérieure (superko positionnel), et un coup qui laisserait son propre groupe sans liberté est interdit. Deux passes de suite terminent la partie : l’ordinateur marque les pierres qui semblent mortes, un clic sur un groupe corrige, et chaque camp compte ses pierres et les intersections vides qu’il entoure seul. Les blancs reçoivent un komi de 7,5 points, ou de 0,5 avec handicap. L’ordinateur est le moteur de 3D Go : recherche arborescente Monte-Carlo avec connaissances a priori et statistiques all-moves-as-first, simulations qui répondent aux atari, capturent, suivent des formes 3×3 et respectent les yeux, et arbres indépendants sur plusieurs threads.

À essayer

Cliquez sur une intersection pour poser une pierre ; après deux passes, cliquez sur un groupe pour le marquer mort ou vivant. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Backgammon et nardy — Image réelle de l’application

Games

Backgammon et nardy

Le nardy long, jeu du Caucase et d’Asie centrale, et le nardy court, connu en Occident sous le nom de backgammon, sur un plateau en noyer avec des pions d’ivoire et d’ébène et des dés qui roulent jusqu’à l’arrêt. Chaque façon légale de jouer un lancer est proposée pas à pas ; l’ordinateur juge les positions avec les petits réseaux de neurones de 3D Nardy, entraînés en jouant contre eux-mêmes, à cinq niveaux, du novice qui se trompe exprès au maître qui voit un lancer plus loin. Affrontez l’ordinateur, un ami à la même table, ou regardez une partie de démonstration.

Billard — Image réelle de l’application

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Billard

Le pool et le billard russe de 3D Billiards : le jeu de la 8 et le jeu de la 9 sur une table de pool de neuf pieds, et la pyramide libre du billard russe sur une table de douze pieds aux poches à peine plus larges que les billes. Les billes glissent, roulent et tournent, se dévient l’une l’autre et rebondissent sur des bandes qui les touchent au-dessus de leur centre, le tout dans une simulation exacte par événements, et les lignes de visée montrent où elles iront. Visez à la souris, reculez la queue et relâchez. L’ordinateur prépare ses coups par la bille fantôme, les simule pour voir où les billes s’arrêtent et joue la sécurité quand rien ne tombera, à cinq niveaux. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration.

Renju et gomoku — Image réelle de l’application

Games

Renju et gomoku

Cinq en ligne sur un plateau de quinze lignes : le premier à aligner cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne. Gomoku libre et standard, et renju, où les noirs, qui commencent, n’ont pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant au maître qui calcule les suites de quatre jusqu’au bout, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.