MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Go

Najstarsza wciąż uprawiana gra planszowa: stawiaj kamienie, by otoczyć więcej planszy niż przeciwnik, zbijaj otoczone kamienie i policz obszar na końcu. Plansze 9, 13 i 19 linii, kamienie handicapowe, ko i superko, liczenie obszaru z komi. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od nowicjusza, który przed każdym ruchem rozgrywa losowo kilkaset partii, po mistrza, który rozgrywa ich do dwustu tysięcy na rdzeniach procesora – z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj, jak komputer gra sam ze sobą.

Go — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Czarne i białe na zmianę stawiają kamienie na przecięciach linii. Kamienie jednego koloru sąsiadujące wzdłuż linii tworzą grupę; grupa bez wolnego punktu obok zostaje zbita, a jej kamienie stają się jeńcami strony, która je zabrała. Ko nie można odbić od razu, żaden ruch nie może przywrócić wcześniejszej pozycji (pozycyjne superko), a ruch, który zostawiłby własną grupę bez oddechów, jest niedozwolony. Dwa pasy z rzędu kończą partię: komputer oznacza kamienie, które wyglądają na martwe, kliknięcie grupy to poprawia, a każda strona liczy swoje kamienie i puste punkty, które tylko ona otacza. Białe otrzymują komi: 7,5 punktu, a z handicapem 0,5. Komputer to silnik 3D Go: przeszukiwanie drzewa Monte Carlo z wiedzą wstępną i statystyką all-moves-as-first, symulacje, które odpowiadają na atari, zbijają, podążają za kształtami 3×3 i omijają oczy, oraz niezależne drzewa na kilku wątkach.

Co wypróbować

Kliknij skrzyżowanie linii, by postawić kamień; po dwóch pasach kliknij grupę, by oznaczyć ją jako martwą lub żywą. Prawy przycisk obraca stół, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Backgammon i nardy — Obraz z aplikacji

Games

Backgammon i nardy

Długie nardy, gra Kaukazu i Azji Środkowej, oraz krótkie nardy, znane na Zachodzie jako backgammon, na orzechowej planszy z pionkami z kości słoniowej i hebanu oraz kostkami, które toczą się, aż się zatrzymają. Każdy dozwolony sposób zagrania rzutu jest proponowany krok po kroku; komputer ocenia pozycje małymi sieciami neuronowymi 3D Nardy, wyuczonymi w grze z samymi sobą, na pięciu poziomach – od nowicjusza, który myli się celowo, po mistrza, który patrzy rzut naprzód. Graj z komputerem, z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj partię pokazową.

Bilard — Obraz z aplikacji

Games

Bilard

Pool i bilard rosyjski z 3D Billiards: ósemka i dziewiątka na dziewięciostopowym stole poolowym oraz wolna piramida bilardu rosyjskiego na dwunastostopowym stole z łuzami ledwie szerszymi od bil. Bile ślizgają się, toczą i wirują, zbijają się nawzajem z linii i odbijają od band, które trafiają je powyżej środka – wszystko w dokładnej symulacji zdarzeniowej, a linie celowania pokazują, dokąd pobiegną. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Komputer planuje uderzenia przez bilę-ducha, symuluje je, by zobaczyć, gdzie bile się zatrzymają, i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – na pięciu poziomach. Graj z komputerem lub przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj partię pokazową.

Renju i gomoku — Obraz z aplikacji

Games

Renju i gomoku

Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.