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Go

Das älteste noch gespielte Brettspiel: Setzen Sie Steine, um mehr vom Brett zu umschließen als Ihr Gegner, nehmen Sie die eingeschlossenen Steine und zählen Sie am Ende die Fläche. Bretter mit 9, 13 und 19 Linien, Vorgabesteine, Ko und Superko, Flächenzählung mit Komi. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Neuling, der vor jedem Zug ein paar hundert Partien zufällig zu Ende spielt, bis zum Meister, der bis zu zweihunderttausend auf den Prozessorkernen durchspielt –, gegen einen Freund am selben Tisch, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Go — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

Schwarz und Weiß setzen abwechselnd Steine auf die Schnittpunkte der Linien. Steine einer Farbe, die entlang der Linien benachbart sind, bilden eine Gruppe; eine Gruppe ohne freien Nachbarpunkt wird geschlagen, und ihre Steine werden Gefangene der Seite, die sie genommen hat. Ein Ko darf nicht sofort zurückgeschlagen werden, kein Zug darf eine frühere Stellung wiederherstellen (Positions-Superko), und ein Zug, der die eigene Gruppe ohne Freiheiten ließe, ist verboten. Zwei Pässe nacheinander beenden die Partie: Der Computer markiert die Steine, die tot aussehen, ein Klick auf eine Gruppe korrigiert das, und jede Seite zählt ihre Steine und die freien Punkte, die nur sie umschließt. Weiß erhält Komi: 7,5 Punkte, mit Vorgabe 0,5. Der Computer ist die Engine von 3D Go: Monte-Carlo-Baumsuche mit Vorwissen und All-Moves-as-First-Statistik, Playouts, die auf Atari antworten, Steine schlagen, 3×3-Formen folgen und Augen in Ruhe lassen, und unabhängige Bäume auf mehreren Threads.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Kreuzungspunkt, um einen Stein zu setzen; nach zwei Pässen markiert ein Klick eine Gruppe als tot oder lebend. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Backgammon und Nardi — Bild aus der Anwendung

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Backgammon und Nardi

Lange Nardi, das Spiel des Kaukasus und Zentralasiens, und kurze Nardi, im Westen als Backgammon bekannt, auf einem Walnussbrett mit Steinen aus Elfenbein und Ebenholz und Würfeln, die über das Brett rollen. Jede erlaubte Art, einen Wurf zu spielen, wird Schritt für Schritt angeboten; der Computer beurteilt Stellungen mit den kleinen neuronalen Netzen von 3D Nardy, die durch Spiel gegen sich selbst gelernt haben, in fünf Stufen – vom Neuling, der sich absichtlich verschätzt, bis zum Meister, der einen Wurf vorausschaut. Spielen Sie gegen den Computer, gegen einen Freund am selben Tisch, oder sehen Sie eine Demopartie.

Billard — Bild aus der Anwendung

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Billard

Pool und russisches Billard aus 3D Billiards: 8-Ball und 9-Ball auf einem Neun-Fuß-Pooltisch und die freie Pyramide des russischen Billards auf einem Zwölf-Fuß-Tisch, dessen Taschen kaum breiter sind als die Kugeln. Die Kugeln gleiten, rollen und drehen sich, lenken einander ab und prallen von Banden ab, die sie oberhalb ihrer Mitte treffen – alles in einer exakten ereignisgesteuerten Simulation, und die Ziellinien zeigen, wohin sie laufen. Mit der Maus zielen, das Queue zurückziehen und loslassen. Der Computer plant seine Stöße über die Geisterkugel, spielt sie durch, um zu sehen, wo die Kugeln liegen bleiben, und spielt auf Sicherheit, wenn nichts fallen wird – in fünf Stufen. Spielen Sie gegen den Computer oder einen Freund, trainieren Sie allein oder sehen Sie eine Demopartie.

Renju und Gomoku — Bild aus der Anwendung

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Renju und Gomoku

Fünf in einer Reihe auf einem Brett mit fünfzehn Linien: Wer zuerst fünf Steine in eine Linie bringt – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt. Freies und klassisches Gomoku sowie Renju, bei dem Schwarz, der anzieht, keinen Doppeldreier, keinen Doppelvierer und keine Sechserreihe bilden darf. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger bis zum Meister, der Viererketten bis zum Ende durchrechnet –, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.