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Go

El juego de tablero más antiguo que aún se juega: coloca piedras para rodear más tablero que tu rival, captura las piedras que encierras y cuenta el área al final. Tableros de 9, 13 y 19 líneas, piedras de hándicap, ko y superko, recuento por área con komi. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un novato que juega al azar unos cientos de partidas antes de cada jugada hasta un maestro que juega hasta doscientas mil repartidas entre los núcleos del procesador, juega con un amigo en la misma mesa o mira al ordenador jugar contra sí mismo.

Go — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Negras y blancas colocan piedras por turnos en los cruces de las líneas. Las piedras de un mismo color contiguas a lo largo de las líneas forman un grupo; un grupo sin ningún punto libre al lado queda capturado y sus piedras pasan a ser prisioneros del bando que las tomó. Un ko no se puede recapturar enseguida, ninguna jugada puede repetir una posición anterior (superko posicional) y no se permite una jugada que deje su propio grupo sin libertades. Dos pases seguidos terminan la partida: el ordenador marca las piedras que parecen muertas, un clic en un grupo lo corrige, y cada bando cuenta sus piedras y los puntos vacíos que solo él rodea. Las blancas reciben komi: 7,5 puntos, o 0,5 con hándicap. El ordenador es el motor de 3D Go: búsqueda de árbol Monte Carlo con conocimiento previo y estadísticas all-moves-as-first, simulaciones que responden a los atari, capturan piedras, siguen formas de 3×3 y respetan los ojos, y árboles independientes en varios hilos.

Qué probar

Haz clic en un cruce de líneas para colocar una piedra; tras dos pases, haz clic en un grupo para marcarlo muerto o vivo. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.

Otros experimentos

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Backgammon y nardy — Imagen real de la aplicación

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Backgammon y nardy

El nardy largo, el juego del Cáucaso y Asia Central, y el nardy corto, conocido en Occidente como backgammon, en un tablero de nogal con fichas de marfil y ébano y dados que ruedan hasta detenerse. Se ofrece paso a paso cada forma legal de jugar una tirada; el ordenador juzga las posiciones con las pequeñas redes neuronales de 3D Nardy, que aprendieron jugando contra sí mismas, en cinco niveles, desde un novato que se equivoca a propósito hasta un maestro que mira una tirada por delante. Juega contra el ordenador, con un amigo en la misma mesa o mira una partida de demostración.

Billar — Imagen real de la aplicación

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Billar

Pool y billar ruso de 3D Billiards: bola 8 y bola 9 en una mesa de pool de nueve pies, y la pirámide libre del billar ruso en una mesa de doce pies con troneras apenas más anchas que las bolas. Las bolas se deslizan, ruedan y giran, se desvían unas a otras y rebotan en bandas que las golpean por encima de su centro, todo en una simulación exacta por eventos, y las líneas de tiro muestran adónde irán. Apunta con el ratón, retira el taco y suelta. El ordenador planea sus tiros por la bola fantasma, los simula para ver dónde se detienen las bolas y juega a la defensiva cuando nada va a entrar, en cinco niveles. Juega contra el ordenador o un amigo, practica solo o mira una partida de demostración.

Renju y gomoku — Imagen real de la aplicación

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Renju y gomoku

Cinco en línea en un tablero de quince líneas: gana quien primero ponga cinco piedras seguidas, en horizontal, vertical o diagonal. Gomoku libre y estándar, y renju, donde las negras, que salen, no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante hasta un maestro que calcula las series de cuatros hasta el final, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.