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Go
El juego de tablero más antiguo que aún se juega: coloca piedras para rodear más tablero que tu rival, captura las piedras que encierras y cuenta el área al final. Tableros de 9, 13 y 19 líneas, piedras de hándicap, ko y superko, recuento por área con komi. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un novato que juega al azar unos cientos de partidas antes de cada jugada hasta un maestro que juega hasta doscientas mil repartidas entre los núcleos del procesador, juega con un amigo en la misma mesa o mira al ordenador jugar contra sí mismo.

Qué ocurre
Negras y blancas colocan piedras por turnos en los cruces de las líneas. Las piedras de un mismo color contiguas a lo largo de las líneas forman un grupo; un grupo sin ningún punto libre al lado queda capturado y sus piedras pasan a ser prisioneros del bando que las tomó. Un ko no se puede recapturar enseguida, ninguna jugada puede repetir una posición anterior (superko posicional) y no se permite una jugada que deje su propio grupo sin libertades. Dos pases seguidos terminan la partida: el ordenador marca las piedras que parecen muertas, un clic en un grupo lo corrige, y cada bando cuenta sus piedras y los puntos vacíos que solo él rodea. Las blancas reciben komi: 7,5 puntos, o 0,5 con hándicap. El ordenador es el motor de 3D Go: búsqueda de árbol Monte Carlo con conocimiento previo y estadísticas all-moves-as-first, simulaciones que responden a los atari, capturan piedras, siguen formas de 3×3 y respetan los ojos, y árboles independientes en varios hilos.
Qué probar
Haz clic en un cruce de líneas para colocar una piedra; tras dos pases, haz clic en un grupo para marcarlo muerto o vivo. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.


