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Backgammon y nardy

El nardy largo, el juego del Cáucaso y Asia Central, y el nardy corto, conocido en Occidente como backgammon, en un tablero de nogal con fichas de marfil y ébano y dados que ruedan hasta detenerse. Se ofrece paso a paso cada forma legal de jugar una tirada; el ordenador juzga las posiciones con las pequeñas redes neuronales de 3D Nardy, que aprendieron jugando contra sí mismas, en cinco niveles, desde un novato que se equivoca a propósito hasta un maestro que mira una tirada por delante. Juega contra el ordenador, con un amigo en la misma mesa o mira una partida de demostración.

Backgammon y nardy — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Nardy largo: cada jugador empieza con quince fichas en la cabeza y ambos recorren el tablero en el mismo sentido hasta su casa y fuera. Una sola ficha ocupa un punto; solo una ficha por turno puede salir de la cabeza, dos con una primera tirada de 6-6, 4-4 o 3-3; no se pueden ocupar seis puntos seguidos salvo que una ficha rival ya los haya pasado. Una victoria vale un punto, dos por un mars si el rival no ha sacado ninguna. Nardy corto (backgammon): los jugadores avanzan uno contra otro; una ficha sola es golpeada a la barra y debe entrar en la casa rival antes de que se mueva nada más; una victoria vale un punto, dos por un mars (gammon), tres por un koks (backgammon). En ambos juegos un doble se juega cuatro veces, hay que jugar los dos dados si se puede, el mayor si solo cabe uno, y las fichas se sacan cuando las quince están en casa. El ordenador juzga cada forma de jugar una tirada por la posición que deja: una red de 200 entradas, 64 unidades ocultas y tres salidas —las probabilidades de ganar, de ganar un mars y de perder uno—, entrenada por aprendizaje de diferencias temporales en más de un millón de partidas de cada tipo; el maestro sopesa además cada tirada con que puede responder el rival.

Qué probar

Haz clic en una ficha y luego en su destino; un segundo clic rápido sobre ella juega el dado mayor. Tira con el botón o con un clic en el tablero. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.

Otros experimentos

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Billar — Imagen real de la aplicación

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Billar

Pool y billar ruso de 3D Billiards: bola 8 y bola 9 en una mesa de pool de nueve pies, y la pirámide libre del billar ruso en una mesa de doce pies con troneras apenas más anchas que las bolas. Las bolas se deslizan, ruedan y giran, se desvían unas a otras y rebotan en bandas que las golpean por encima de su centro, todo en una simulación exacta por eventos, y las líneas de tiro muestran adónde irán. Apunta con el ratón, retira el taco y suelta. El ordenador planea sus tiros por la bola fantasma, los simula para ver dónde se detienen las bolas y juega a la defensiva cuando nada va a entrar, en cinco niveles. Juega contra el ordenador o un amigo, practica solo o mira una partida de demostración.

Renju y gomoku — Imagen real de la aplicación

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Renju y gomoku

Cinco en línea en un tablero de quince líneas: gana quien primero ponga cinco piedras seguidas, en horizontal, vertical o diagonal. Gomoku libre y estándar, y renju, donde las negras, que salen, no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante hasta un maestro que calcula las series de cuatros hasta el final, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Molino — Imagen real de la aplicación

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Molino

El molino, uno de los juegos de tablero más antiguos: coloca tus fichas y después muévelas por las líneas; tres en línea forman un molino, y un molino captura una ficha del rival. Deja al rival con dos fichas o sin movimientos y ganarás. El molino de doce añade las diagonales. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.