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Backgammon e nardy

Il nardy lungo, il gioco del Caucaso e dell’Asia centrale, e il nardy corto, noto in Occidente come backgammon, su un tavoliere di noce con pedine d’avorio e d’ebano e dadi che rotolano fino a fermarsi. Ogni modo legale di giocare un tiro è proposto passo per passo; il computer giudica le posizioni con le piccole reti neurali di 3D Nardy, addestrate giocando contro sé stesse, a cinque livelli, dal novizio che sbaglia apposta al maestro che guarda un tiro avanti. Gioca contro il computer, con un amico allo stesso tavolo o guarda una partita dimostrativa.

Backgammon e nardy — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Nardy lungo: ogni giocatore parte con quindici pedine sulla testa e tutti e due percorrono il tavoliere nello stesso verso fino a casa e fuori. Una sola pedina tiene una punta; per turno una sola pedina può lasciare la testa, due al primo tiro di 6-6, 4-4 o 3-3; non si possono tenere sei punte di fila a meno che una pedina avversaria le abbia già superate. Una vittoria vale un punto, due per un mars se l’avversario non ha portato fuori nessuna pedina. Nardy corto (backgammon): i giocatori avanzano l’uno contro l’altro; una pedina sola viene colpita e mandata sulla barra e deve rientrare nella casa avversaria prima che si muova altro; una vittoria vale un punto, due per un mars (gammon), tre per un koks (backgammon). In entrambi i giochi un doppio si gioca quattro volte, vanno giocati tutti e due i dadi se si può, altrimenti il più alto, e le pedine si portano fuori quando tutte e quindici sono a casa. Il computer giudica ogni modo di giocare un tiro dalla posizione che lascia: una rete di 200 ingressi, 64 unità nascoste e tre uscite – le probabilità di vincere, di vincere un mars e di perderne uno –, addestrata con l’apprendimento per differenze temporali su oltre un milione di partite di ciascun tipo; il maestro valuta anche ogni tiro con cui l’avversario può rispondere.

Da provare

Clicca una pedina, poi dove va; un secondo clic rapido su di essa gioca il dado più alto. Tira con il pulsante o con un clic sul tavoliere. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.

Altri esperimenti

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Biliardo — Immagine reale dell’applicazione

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Biliardo

Il pool e il biliardo russo di 3D Billiards: palla 8 e palla 9 su un tavolo da pool di nove piedi, e la piramide libera del biliardo russo su un tavolo di dodici piedi con buche appena più larghe delle bilie. Le bilie scivolano, rotolano e girano, si deviano a vicenda e rimbalzano su sponde che le colpiscono sopra il centro, tutto in una simulazione esatta a eventi, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira col mouse, arretra la stecca e rilascia. Il computer prepara i tiri attraverso la bilia fantasma, li simula per vedere dove si fermano le bilie e gioca in difesa quando nulla andrà in buca, a cinque livelli. Gioca contro il computer o un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa.

Renju e gomoku — Immagine reale dell’applicazione

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Renju e gomoku

Cinque in fila su un goban di quindici linee: vince chi per primo allinea cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gomoku libero e standard, e renju, in cui il nero, che muove per primo, non può fare un doppio tre, un doppio quattro né una linea di sei. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante al maestro che calcola le serie di quattro fino in fondo, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Mulino — Immagine reale dell’applicazione

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Mulino

Il mulino, uno dei giochi da tavolo più antichi: posa le tue pedine, poi muovile lungo le linee; tre in fila fanno mulino, e un mulino toglie una pedina all’avversario. Lascialo con due pedine o senza mosse e vinci. Il mulino a dodici aggiunge le diagonali. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.