Games
Backgammon i nardy
Długie nardy, gra Kaukazu i Azji Środkowej, oraz krótkie nardy, znane na Zachodzie jako backgammon, na orzechowej planszy z pionkami z kości słoniowej i hebanu oraz kostkami, które toczą się, aż się zatrzymają. Każdy dozwolony sposób zagrania rzutu jest proponowany krok po kroku; komputer ocenia pozycje małymi sieciami neuronowymi 3D Nardy, wyuczonymi w grze z samymi sobą, na pięciu poziomach – od nowicjusza, który myli się celowo, po mistrza, który patrzy rzut naprzód. Graj z komputerem, z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj partię pokazową.

Co się dzieje
Długie nardy: każdy gracz zaczyna z piętnastoma pionkami na głowie i obaj idą w tę samą stronę wokół planszy do swojego domu i dalej poza planszę. Jeden pionek zajmuje punkt; z głowy można zdjąć tylko jeden pionek na ruch, dwa przy pierwszym rzucie 6-6, 4-4 lub 3-3; nie wolno zajmować sześciu punktów z rzędu, chyba że pionek przeciwnika już je minął. Wygrana to jeden punkt, dwa za marsa, gdy przeciwnik nie zdjął żadnego pionka. Krótkie nardy (backgammon): gracze idą naprzeciw siebie; samotny pionek zostaje zbity na bandę i musi wejść do domu przeciwnika, zanim ruszy się cokolwiek innego; wygrana to jeden punkt, dwa za marsa (gammon), trzy za koksa (backgammon). W obu grach dublet gra się cztery razy, trzeba zagrać obie kostki, jeśli się da, a jeśli tylko jedną, to wyższą, a pionki zdejmuje się, gdy wszystkie piętnaście są w domu. Komputer ocenia każdy sposób zagrania rzutu po pozycji, którą zostawia: sieć o 200 wejściach, 64 neuronach ukrytych i trzech wyjściach – szansach na wygraną, na wygranego marsa i na przegranego – uczoną metodą różnic czasowych na ponad milionie partii każdego rodzaju; mistrz waży dodatkowo każdy rzut, którym przeciwnik może odpowiedzieć.
Co wypróbować
Kliknij pionek, a potem jego cel; szybkie drugie kliknięcie gra wyższą kostką. Rzuć przyciskiem albo kliknięciem w planszę. Prawy przycisk obraca stół, kółko przybliża.


