MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Backgammon i nardy

Długie nardy, gra Kaukazu i Azji Środkowej, oraz krótkie nardy, znane na Zachodzie jako backgammon, na orzechowej planszy z pionkami z kości słoniowej i hebanu oraz kostkami, które toczą się, aż się zatrzymają. Każdy dozwolony sposób zagrania rzutu jest proponowany krok po kroku; komputer ocenia pozycje małymi sieciami neuronowymi 3D Nardy, wyuczonymi w grze z samymi sobą, na pięciu poziomach – od nowicjusza, który myli się celowo, po mistrza, który patrzy rzut naprzód. Graj z komputerem, z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj partię pokazową.

Backgammon i nardy — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Długie nardy: każdy gracz zaczyna z piętnastoma pionkami na głowie i obaj idą w tę samą stronę wokół planszy do swojego domu i dalej poza planszę. Jeden pionek zajmuje punkt; z głowy można zdjąć tylko jeden pionek na ruch, dwa przy pierwszym rzucie 6-6, 4-4 lub 3-3; nie wolno zajmować sześciu punktów z rzędu, chyba że pionek przeciwnika już je minął. Wygrana to jeden punkt, dwa za marsa, gdy przeciwnik nie zdjął żadnego pionka. Krótkie nardy (backgammon): gracze idą naprzeciw siebie; samotny pionek zostaje zbity na bandę i musi wejść do domu przeciwnika, zanim ruszy się cokolwiek innego; wygrana to jeden punkt, dwa za marsa (gammon), trzy za koksa (backgammon). W obu grach dublet gra się cztery razy, trzeba zagrać obie kostki, jeśli się da, a jeśli tylko jedną, to wyższą, a pionki zdejmuje się, gdy wszystkie piętnaście są w domu. Komputer ocenia każdy sposób zagrania rzutu po pozycji, którą zostawia: sieć o 200 wejściach, 64 neuronach ukrytych i trzech wyjściach – szansach na wygraną, na wygranego marsa i na przegranego – uczoną metodą różnic czasowych na ponad milionie partii każdego rodzaju; mistrz waży dodatkowo każdy rzut, którym przeciwnik może odpowiedzieć.

Co wypróbować

Kliknij pionek, a potem jego cel; szybkie drugie kliknięcie gra wyższą kostką. Rzuć przyciskiem albo kliknięciem w planszę. Prawy przycisk obraca stół, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Bilard — Obraz z aplikacji

Games

Bilard

Pool i bilard rosyjski z 3D Billiards: ósemka i dziewiątka na dziewięciostopowym stole poolowym oraz wolna piramida bilardu rosyjskiego na dwunastostopowym stole z łuzami ledwie szerszymi od bil. Bile ślizgają się, toczą i wirują, zbijają się nawzajem z linii i odbijają od band, które trafiają je powyżej środka – wszystko w dokładnej symulacji zdarzeniowej, a linie celowania pokazują, dokąd pobiegną. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Komputer planuje uderzenia przez bilę-ducha, symuluje je, by zobaczyć, gdzie bile się zatrzymają, i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – na pięciu poziomach. Graj z komputerem lub przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj partię pokazową.

Renju i gomoku — Obraz z aplikacji

Games

Renju i gomoku

Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Młynek — Obraz z aplikacji

Games

Młynek

Młynek, jedna z najstarszych gier planszowych: rozstaw swoje pionki, a potem przesuwaj je po liniach; trzy w rzędzie to młynek, a młynek zabiera przeciwnikowi pionek. Zostaw rywalowi dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrasz. Młynek dwunastkowy dodaje przekątne. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.