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Contatti e licenze

Physics

Fluido 2D (LBM)

Flusso attorno a un cilindro: la scia di vortici di Kármán.

Fluido 2D (LBM) — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Il fluido scorre in un canale attorno a qualunque ostacolo: dietro un cilindro la scia diventa instabile e stacca la famosa scia di vortici di Kármán. Disegnate i vostri ostacoli col tasto sinistro, cancellate col destro, iniettate strisce di colorante e cambiate vista. I preset stanza guardano dall'alto un appartamento nel vento - muri, divano, tavolo, armadio - e lo riempiono d'aria viziata: con una finestra sopravento e una sottovento il vento la spazza via, con entrambe le finestre da un lato a malapena; il grafico conta l'aria viziata rimasta.

Equazioni del modulo
Equazioni
BGK: f_i(x+c_iΔt,t+Δt) = f_i − (f_i−f_i^eq)/τ + F_i
f_i^eq = w_iρ[1+3c_i·u+4.5(c_i·u)²−1.5u²]
ν = (τ−½)/3; Re = UD/ν; St = fD/U

Altri esperimenti

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Fluido SPH — Immagine reale dell’applicazione

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Fluido SPH

Idrodinamica a particelle levigate: schizzi, crollo della diga, un ostacolo trascinabile.

Pressione e flusso — Immagine reale dell’applicazione

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Pressione e flusso

La pressione cresce con la profondità, Pascal la trasmette, Bernoulli la scambia con la velocità: manometri, torre idrica e getto di Torricelli.