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Physics

Fluido 2D (LBM)

Flujo alrededor de un cilindro: calle de vórtices de Kármán.

Fluido 2D (LBM) — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

El fluido recorre un canal alrededor de lo que se interponga: tras un cilindro la estela se vuelve inestable y desprende la famosa calle de vórtices de Kármán. Dibuje sus propios obstáculos con el botón izquierdo, borre con el derecho, inyecte franjas de tinte y cambie de vista. Los preajustes de habitación miran desde arriba un piso al viento - paredes, sofá, mesa, armario - y lo llenan de aire viciado: con una ventana a barlovento y otra a sotavento el viento lo barre, con las dos ventanas en un mismo lado apenas; la gráfica cuenta el aire viciado que queda.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
BGK: f_i(x+c_iΔt,t+Δt) = f_i − (f_i−f_i^eq)/τ + F_i
f_i^eq = w_iρ[1+3c_i·u+4.5(c_i·u)²−1.5u²]
ν = (τ−½)/3; Re = UD/ν; St = fD/U

Otros experimentos

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Fluido SPH — Imagen real de la aplicación

Physics

Fluido SPH

Hidrodinámica de partículas suavizadas: salpicaduras, rotura de presa, un obstáculo arrastrable.

Presión y flujo — Imagen real de la aplicación

Physics

Presión y flujo

La presión crece con la profundidad, Pascal la transmite y Bernoulli la cambia por velocidad: manómetros, torre de agua y chorro de Torricelli.