MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Physics

2D-жидкость (LBM)

Обтекание цилиндра: дорожка Кармана.

2D-жидкость (LBM) — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Жидкость течёт по каналу вокруг всего, что стоит на пути: за цилиндром след теряет устойчивость и срывается знаменитой вихревой дорожкой Кармана. Рисуйте свои препятствия левой кнопкой, стирайте правой, впрыскивайте полосы краски и переключайте вид между краской, скоростью и завихренностью. Пресеты «комната» смотрят сверху на квартиру на ветру - стены, диван, стол, шкаф - и начинают её полной застоявшегося воздуха: при окне в наветренной стене и окне в подветренной ветер её продувает, при двух окнах на одной стороне - почти нет; график считает, сколько застоявшегося воздуха осталось.

Уравнения модуля
Уравнения
BGK: f_i(x+c_iΔt,t+Δt) = f_i − (f_i−f_i^eq)/τ + F_i
f_i^eq = w_iρ[1+3c_i·u+4.5(c_i·u)²−1.5u²]
ν = (τ−½)/3; Re = UD/ν; St = fD/U

Другие эксперименты

К каталогу
SPH-жидкость — Изображение из программы

Physics

SPH-жидкость

Гидродинамика сглаженных частиц: брызги, прорыв плотины, перетаскиваемое препятствие.

Давление и течение — Изображение из программы

Physics

Давление и течение

Давление растёт с глубиной, Паскаль передаёт его, Бернулли обменивает на скорость: манометры, водонапорная башня и струя Торричелли.