MakarovSuites
Italiano
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contatti e licenze

Physics

Gara di rotolamento

Cerchio, sfera cava, cilindro e sfera piena sullo stesso piano inclinato. L'ordine dipende da dove sta l'inerzia, non dalla massa o dalle dimensioni.

Gara di rotolamento — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Quattro corpi lasciati insieme arrivano in ordine fisso: sfera, cilindro, sfera cava, cerchio. In g·sinθ/(1+I/mR²) non compaiono né massa né raggio, solo la forma, attraverso quanto l'inerzia è lontana dall'asse. I raggi sullo schermo sono volutamente diversi. Sotto tanθ·k/(1+k) il corpo striscia invece di rotolare; il pannello lo dice.

Equazioni del modulo
Equazioni
k = I/(mR²); a = g sin θ/(1+k)
I_hoop = mR²; I_disc = ½mR²; I_sphere = 2mR²/5
v = ωR; K_rot/K_total = k/(1+k)
μ_s ≥ k tan θ/(1+k)

Altri esperimenti

Torna al catalogo
Carica sui conduttori — Immagine reale dell’applicazione

Physics

Carica sui conduttori

Esplora la carica di un conduttore: preleva un campione, misura l’induzione senza contatto e trasferisci la carica al secchio di Faraday.

Sabbiera 3D — Immagine reale dell’applicazione

Physics

Sabbiera 3D

Un parco giochi di corpi rigidi in 3D: lascia cadere corpi di qualsiasi materiale, scegli una scena, afferrali e lanciali con il mouse, fai esplodere tutto.