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Onde sismiche nell'interno della Terra

Provocate un terremoto e guardate un ventaglio di raggi curvarsi nel mantello, rifrangersi bruscamente nel nucleo liquido lento e lasciare una zona d'ombra sul lato opposto; passate alle onde S e vedetele fermarsi al nucleo, o date al nucleo la rigidità di un solido e lasciatele passare. Leggete i primi arrivi a cinque stazioni, abbassate l'ipocentro e verificate il modello su una Terra omogenea dove i raggi sono corde rette.

Onde sismiche nell'interno della Terra — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Una Terra a strati sferici — crosta, mantello superiore e inferiore, nucleo esterno liquido, nucleo interno — con velocità lineari nel raggio in ogni strato. Ogni raggio di un ventaglio di angoli di partenza è tracciato con RK4 lungo l'arco per dn/ds = −(∇v − (n·∇v)·n)/v, tagliato esattamente a ogni interfaccia dove la legge di Snell lo rifrange o lo riflette totalmente, e si ferma dove la velocità delle onde di taglio è nulla. Il parametro di raggio r·sin i/v è costante lungo il raggio, e la pendenza della dromocrona è quel parametro. I raggi sono disegnati fin dove le onde sono arrivate all'istante attuale; il fronte unisce le loro estremità. Cinque stazioni sulla circonferenza leggono i primi arrivi; la zona d'ombra va dall'ultimo raggio del mantello al primo che attraversa il nucleo.

Da provare

Lanciate i fronti e leggete gli arrivi a 30°, 60° e 90°, poi guardate la stazione a 120° attendere nell'ombra. Passate alle onde S — finiscono al nucleo; rendete solido il nucleo — passano.

Il modello e i suoi limiti

Modello didattico di velocità a cinque strati, non PREM; senza onde convertite, riflessioni superficiali né attenuazione; solo raggi, senza ampiezze. Tempi di arrivo e bordi dell'ombra appartengono a questo modello.

Equazioni del modulo
Equazioni
dn/ds = −(∇v − (n·∇v)·n)/v
p = r·sin i/v = const,  dT/dΔ = p
sin i_2/v_2 = sin i_1/v_1
R = (ρ_2·v_2 − ρ_1·v_1)/(ρ_2·v_2 + ρ_1·v_1)

Altri esperimenti

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Vulcano e camera magmatica — Immagine reale dell’applicazione

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Vulcano e camera magmatica

Alimentate di magma una camera sotto un vulcano e guardate la sovrappressione salire a un ritmo fissato dalla comprimibilità della camera, la vetta sollevarsi, il condotto aprirsi alla soglia e l'eruzione svuotare la camera finché il condotto si ottura. Addensate il magma per una lunga eruzione lenta dello stesso volume, aggiungete gas per allungare il riposo, e verificate che l'apporto è pari all'emesso più l'immagazzinato.

Cristallizzazione del magma — Immagine reale dell’applicazione

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Cristallizzazione del magma

Raffreddate un fuso binario e seguite liquido e cristalli lungo il ciclo di fase: all'equilibrio la regola della leva conserva la composizione globale e l'ultimo liquido solidifica al solidus; togliendo i cristalli man mano che crescono, il liquido deriva verso l'estremo a basso punto di fusione e i cristalli sono zonati dalla prima composizione all'ultima. Raffreddate otto volte più in fretta e i grani vengono grandi la metà.