MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Рівноскладеність

Перетягніть деталь 2 на її місце праворуч. Обидві деталі можна рухати в сцені або на точному вигляді згори. A₁ + A₂ = b·h, b = 2. Фаска й висота декоративні. Накладання, незаповнена ціль і вихід за неї обчислюються за точними полігонами; сама сума площ ще не доводить покриття.

Рівноскладеність — Зображення з програми
Зображення з програми

Що спробувати

Ліва кнопка рухає деталі; права обертає сцену, колесо наближає. Кроки показують розріз, переліт і готовий прямокутник. Пауза зупиняє анімацію.

Рівняння модуля
Рівняння
A₁+A₂ = b·h

Інші експерименти

До каталогу
Обвідні — Зображення з програми

Math

Обвідні

Обвідні. x = Lcos³φ; y = Lsin³φ. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію.

Геометрія оригамі — Зображення з програми

Math

Геометрія оригамі

Геометрія оригамі. reflection(reflection(P)) = P. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію.