Math
Геометрія оригамі
Геометрія оригамі. reflection(reflection(P)) = P. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію.

Що відбувається
Геометрія оригамі. reflection(reflection(P)) = P. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію. Потягніть золотий маркер угору. Пересуньте B на кресленні та в O2 сумістіть A з B. Права кнопка обертає, колесо наближає. Лінію згину задає побудова, а кут складання незалежний. При 180° точка потрапляє у своє відображення. В O3 показано внутрішню бісектрису.
Що спробувати
Потягніть золотий маркер угору. Пересуньте B на кресленні та в O2 сумістіть A з B. Права кнопка обертає, колесо наближає.
Рівняння модуля
Рівняння reflection(reflection(P)) = P


