MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Геометрія оригамі

Геометрія оригамі. reflection(reflection(P)) = P. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію.

Геометрія оригамі — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Геометрія оригамі. reflection(reflection(P)) = P. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію. Потягніть золотий маркер угору. Пересуньте B на кресленні та в O2 сумістіть A з B. Права кнопка обертає, колесо наближає. Лінію згину задає побудова, а кут складання незалежний. При 180° точка потрапляє у своє відображення. В O3 показано внутрішню бісектрису.

Що спробувати

Потягніть золотий маркер угору. Пересуньте B на кресленні та в O2 сумістіть A з B. Права кнопка обертає, колесо наближає.

Рівняння модуля
Рівняння
reflection(reflection(P)) = P

Інші експерименти

До каталогу