MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Math

Четыре краски для любой карты

Раскрашивайте созданные плоские карты, исследуйте графы смежности и сравнивайте жадные решения с ограниченным перебором.

Четыре краски для любой карты — Изображение из программы
Изображение из программы

Что попробовать

Карта — обрезанная диаграмма Вороного; соседи имеют общее ребро, а не только угол. Сравните жадную раскраску с перебором по насыщенности. Попробуйте две или три краски. Теорема четырёх красок относится к плоским картам; поиск демонстрирует примеры.

Уравнения модуля
Уравнения
Соседние области должны иметь разные цвета
Соседи в диаграмме Вороного имеют общий отрезок положительной длины
Карта на плоскости допускает правильную раскраску не более чем четырьмя цветами
Перебор с возвратом выбирает вершину с высокой насыщенностью, пробует цвет и отступает при неудаче

Другие эксперименты

К каталогу
Муравей Лэнгтона — Изображение из программы

Math

Муравей Лэнгтона

Запускайте муравья Лэнгтона на разреженной неограниченной решётке, меняйте многоцветные правила поворота и исследуйте классическое шоссе с периодом 104 шага.

Задача о секретаре: остановись на 37 % — Изображение из программы

Math

Задача о секретаре: остановись на 37 %

Играйте в задачу оптимальной остановки со скрытым качеством кандидатов, затем сравнивайте пороговые стратегии с точными вероятностями и опытами Монте-Карло.

Игла Бюффона — Изображение из программы

Math

Игла Бюффона

Оценивайте π случайными бросками игл на параллельные линии, сравнивайте размеры выборки и отслеживайте статистический интервал неопределённости.