Imposta le ampiezze e le fasi di quattro componenti di marea sulle manovelle di una macchina di tipo Kelvin e guarda un solo filo sommare i loro moti nella curva di marea sul tamburo di carta. Confronta i gioghi scozzesi con le manovelle semplici, spingi un’ampiezza oltre la corsa del corsoio e fai girare la macchina per un anno per vedere i suoi rotismi allontanarsi dalle velocità vere.
Prendi un’altezza da una nave che rolla: muovi l’alidada e il suo tamburo finché la stella o il lembo inferiore del Sole tocca l’orizzonte del mare, poi correggi la lettura per l’errore d’indice, la depressione dell’orizzonte e la rifrazione. Fai oscillare il sestante per trovare il punto più basso del percorso dell’immagine, e guarda quale errore danno un sestante inclinato e un’altezza non corretta.
Osserva al rallentatore il movimento intermittente di un proiettore da 35 mm: la croce di Malta porta ogni fotogramma nel finestrino e lo tiene fermo mentre l’otturatore è aperto. Sfasa l’otturatore e l’immagine lascia una scia, cambia la cadenza dei fotogrammi e carica le anse troppo corte per vederle tendersi di colpo e strapparsi.
Invia il codice Morse lungo una linea telegrafica e guardalo arrivare: la linea si carica sezione dopo sezione, l’ancora del ricevitore scrivente viene attratta attraverso il traferro e la punta imprime punti e linee nella striscia di carta. Allunga la linea, posala come cavo, cambia la molla e la velocità di trasmissione, e guarda quando i segni si impastano e quando smettono di comparire.
Invia una capsula nel tubo pneumatico di un edificio per uffici: l’aria della soffiante la spinge lungo il piano terra, su per la colonna montante e attraverso il deviatore fino alla stazione B o C. Cambia la massa della capsula e la pressione della soffiante, pratica un foro nella colonna montante e disattiva il cuscino d’aria per sentirla urtare contro il fondo.
Due scafi rollano nello stesso mare al traverso; uno porta un volano rotante montato in un cardano. Lascia che il volano vada in precessione contro il rollio, regola il suo freno e la sua velocità e confronta il rollio dei due scafi; poi manda mare grosso e spingi il cardano contro i finecorsa.
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