MakarovSuites
Français
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contact et licences

Math

La valeur p, et comment se tromper avec

Deux mille expériences demandent si une moyenne est nulle ; la part qui rejette à α = 0,05 est comptée. Sans effet c'est 5 % - le taux d'erreur de première espèce - et les valeurs p sont uniformes. Avec un effet c'est la puissance, qui monte avec l'effet et avec n : un demi-σ est trouvé 32 % du temps avec dix observations et 82 % avec trente-quatre. Regarde les données toutes les cinq observations et arrête dès que p passe sous 0,05, et le taux de faux positifs est d'un quart. Tout est compté ; la courbe de Student vient du code.

La valeur p, et comment se tromper avec — Image réelle de l’application
Image réelle de l’application

Ce qui se passe

Une p-valeur répond à une question étrange : s'il n'y avait aucun effet, à quelle fréquence des données aussi surprenantes surviendraient-elles ? Ce module lance l'expérience deux mille fois. Sans effet, cinq pour cent des essais franchissent la ligne - par construction, la p-valeur est uniforme. Avec un effet réel, la fraction qui franchit est la puissance, et elle dépend de l'effet et de n : un petit effet à n = 20 est attrapé une fois sur sept. Regardez les données au fil de l'eau et arrêtez quand p passe sous 0,05, et le taux de faux positifs dépasse le quart. Fixez δ et n, lisez la puissance, puis essayez l'arrêt optionnel.

Équations du module
Équations
t = m/(s/√n), loi de Student à n − 1 degrés de liberté
sous H₀ la p-valeur est uniforme : P(p < α) = α
puissance ≈ Φ(δ√n − z_{1−α/2}) + Φ(−δ√n − z_{1−α/2})
arrêt optionnel (regarder tous les 5, s'arrêter à p < 0.05) : 27 % de faux positifs

Autres expériences

Retour au catalogue
Trois réponses que l'on refuse — Image réelle de l’application

Math

Trois réponses que l'on refuse

Monty Hall : changer gagne 2/3 - et seulement 1/2 si l'animateur ne savait pas où était le prix, bien qu'il ait ouvert la même porte. Les deux enfants : « au moins un garçon » rend deux garçons 1/3, « l'aîné est un garçon » 1/2, « un garçon né un mardi » 13/27. La corde de Bertrand : une corde au hasard est plus longue que le côté du triangle avec probabilité 1/3, 1/2 ou 1/4, selon ce que « au hasard » veut dire. Chaque réponse est une fraction exacte et un compte sur vingt mille essais semés, et l'image montre la procédure qui l'a produite.

Toute loi à partir de l'uniforme — Image réelle de l’application

Math

Toute loi à partir de l'uniforme

Il n'y a que quelques façons de fabriquer un nombre aléatoire d'une loi donnée, et toutes partent d'une uniforme. Fais-la passer par l'inverse de la fonction de répartition (exponentielle, Cauchy, triangulaire). Prends-en deux et fais-en une paire de normales (Box-Muller). Lance des fléchettes dans une boîte autour de la densité et garde celles sous la courbe (rejet - la part gardée vaut π/4 pour le demi-cercle). Compte les attentes exponentielles dans une unité de temps (Poisson) ou les piles de dix pièces (binomiale). Suis un jeton numéroté à travers la machine, puis confronte tout l'échantillon à sa courbe exacte.

L-systèmes — Image réelle de l’application

Math

L-systèmes

Une grammaire de quelques règles, poussée en plante : réécrire, parcourir, réécrire plus profond.