MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Math

Wartość p i jak się nią oszukać

Dwa tysiące eksperymentów pyta, czy średnia jest zerem; liczy się udział odrzucających przy α = 0,05. Bez efektu to 5 % - błąd pierwszego rodzaju - a wartości p są jednostajne. Z efektem to moc, rosnąca z efektem i z n: pół σ znajduje się w 32 % przypadków przy dziesięciu obserwacjach i w 82 % przy trzydziestu czterech. Zaglądaj w dane co pięć obserwacji i zatrzymaj się, gdy p spadnie poniżej 0,05, a odsetek fałszywych trafień to ćwierć. Wszystko policzone; krzywa Studenta pochodzi z kodu.

Wartość p i jak się nią oszukać — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Wartość p odpowiada na dziwne pytanie: gdyby efektu nie było wcale, jak często trafiałyby się dane tak zaskakujące? Ten moduł prowadzi eksperyment dwa tysiące razy. Bez efektu pięć procent przebiegów przekracza linię - z konstrukcji wartość p jest jednostajna. Z prawdziwym efektem odsetek przekraczających to moc, a zależy od efektu i od n: mały efekt przy n = 20 łapie się raz na siedem. Podglądaj dane w miarę napływu i zatrzymuj się, gdy p spadnie poniżej 0,05, a odsetek fałszywych trafień przekroczy ćwierć. Ustaw δ i n, odczytaj moc, potem wypróbuj zatrzymanie opcjonalne.

Równania modułu
Równania
t = m/(s/√n), rozkład Studenta z n − 1 stopniami swobody
przy H₀ p-wartość ma rozkład jednostajny: P(p < α) = α
moc ≈ Φ(δ√n − z_{1−α/2}) + Φ(−δ√n − z_{1−α/2})
opcjonalne zatrzymanie (zaglądamy co 5, kończymy przy p < 0.05): 27 % fałszywych alarmów

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Trzy odpowiedzi, których nikt nie przyjmuje — Obraz z aplikacji

Math

Trzy odpowiedzi, których nikt nie przyjmuje

Monty Hall: zmiana drzwi wygrywa w 2/3 - i tylko w 1/2, jeśli prowadzący nie wiedział, gdzie nagroda, choć otworzył te same drzwi. Dwoje dzieci: 'co najmniej jeden chłopiec' daje dwóch chłopców 1/3, 'starsze to chłopiec' 1/2, 'chłopiec urodzony we wtorek' 13/27. Cięciwa Bertranda: losowa cięciwa jest dłuższa od boku trójkąta z prawdopodobieństwem 1/3, 1/2 albo 1/4, zależnie od tego, co znaczy 'losowa'. Każda odpowiedź to dokładny ułamek i zliczenie po dwudziestu tysiącach zasianych prób, a obraz pokazuje procedurę, która ją dała.

Każdy rozkład z jednostajnego — Obraz z aplikacji

Math

Każdy rozkład z jednostajnego

Sposobów na zrobienie liczby losowej o zadanym rozkładzie jest niewiele i wszystkie zaczynają się od jednostajnej. Przepuść ją przez odwrotność dystrybuanty (wykładniczy, Cauchy'ego, trójkątny). Weź dwie i zrób z nich parę normalnych (Box-Muller). Rzucaj lotkami w pudełko wokół gęstości i zostawiaj te pod krzywą (odrzucanie: dla półkola zostaje część π/4). Licz wykładnicze oczekiwania w jednostce czasu (Poisson) albo orły w dziesięciu monetach (dwumianowy). Prześledź jeden numerowany żeton przez maszynę, potem porównaj całą próbę z jej dokładną krzywą.

L-systemy — Obraz z aplikacji

Math

L-systemy

Gramatyka z kilku reguł wyrosła w roślinę: przepisz, przejdź, przepisz głębiej.