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El valor p, y cómo engañarse con él

Dos mil experimentos preguntan si una media es cero; se cuenta la fracción que rechaza con α = 0,05. Sin efecto es el 5 % - la tasa de error de tipo I - y los valores p son uniformes. Con efecto es la potencia, que sube con el efecto y con n: media σ se encuentra el 32 % de las veces con diez observaciones y el 82 % con treinta y cuatro. Mira los datos cada cinco observaciones y para cuando p baje de 0,05, y la tasa de falsos positivos es un cuarto. Todo se cuenta; la curva de Student sale del código.

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Qué ocurre

Un valor p responde a una pregunta extraña: si no hubiera efecto alguno, ¿con qué frecuencia saldrían datos tan sorprendentes? Este módulo corre el experimento dos mil veces. Sin efecto, el cinco por ciento de las corridas cruza la línea: por construcción, el valor p es uniforme. Con un efecto real la fracción que cruza es la potencia, y depende del efecto y de n: un efecto pequeño con n = 20 se atrapa una vez de cada siete. Mira los datos según llegan y para cuando p baje de 0,05, y la tasa de falsos positivos supera un cuarto. Fija δ y n, lee la potencia, luego prueba la parada opcional.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
t = m/(s/√n), de Student con n − 1 grados de libertad
bajo H₀ el p-valor es uniforme: P(p < α) = α
potencia ≈ Φ(δ√n − z_{1−α/2}) + Φ(−δ√n − z_{1−α/2})
parada opcional (mirar cada 5, parar en p < 0.05): 27 % de falsos positivos

Otros experimentos

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Tres respuestas que nadie acepta — Imagen real de la aplicación

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Tres respuestas que nadie acepta

Monty Hall: cambiar gana 2/3, y solo 1/2 si el presentador no sabía dónde estaba el premio, aunque abriera la misma puerta. Los dos hijos: 'al menos uno es niño' hace que dos niños sean 1/3, 'el mayor es niño' 1/2, 'un niño nacido en martes' 13/27. La cuerda de Bertrand: una cuerda al azar es más larga que el lado del triángulo con probabilidad 1/3, 1/2 o 1/4, según qué signifique 'al azar'. Cada respuesta es una fracción exacta y un recuento sobre veinte mil ensayos sembrados, y la imagen muestra el procedimiento que la produjo.

Toda distribución a partir de la uniforme — Imagen real de la aplicación

Math

Toda distribución a partir de la uniforme

Hay pocas maneras de fabricar un número aleatorio con una distribución dada, y todas empiezan por una uniforme. Pásala por la inversa de la función de distribución (exponencial, Cauchy, triangular). Toma dos y conviértelas en un par de normales (Box-Muller). Lanza dardos a una caja alrededor de la densidad y quédate con los que caen bajo la curva (rechazo: la parte aceptada es π/4 en el semicírculo). Cuenta esperas exponenciales en una unidad de tiempo (Poisson) o caras en diez monedas (binomial). Sigue una ficha numerada por la máquina y después contrasta toda la muestra con su curva exacta.

Sistemas-L — Imagen real de la aplicación

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Sistemas-L

Una gramática de pocas reglas, crecida hasta ser planta: reescribe, recorre, reescribe más hondo.