MakarovSuites
Español
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contacto y licencias

Math

Tres respuestas que nadie acepta

Monty Hall: cambiar gana 2/3, y solo 1/2 si el presentador no sabía dónde estaba el premio, aunque abriera la misma puerta. Los dos hijos: 'al menos uno es niño' hace que dos niños sean 1/3, 'el mayor es niño' 1/2, 'un niño nacido en martes' 13/27. La cuerda de Bertrand: una cuerda al azar es más larga que el lado del triángulo con probabilidad 1/3, 1/2 o 1/4, según qué signifique 'al azar'. Cada respuesta es una fracción exacta y un recuento sobre veinte mil ensayos sembrados, y la imagen muestra el procedimiento que la produjo.

Tres respuestas que nadie acepta — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Tres acertijos que mil doctores resolvieron mal, y cada uno se zanja igual: contando. Tras una de tres puertas hay un coche; el presentador, que sabe dónde, abre una vacía: cambiar gana dos de cada tres veces, y la tabla de todos los casos muestra por qué. Haz al presentador ignorante, abriendo al azar, y es un medio. "Al menos un niño" da un tercio de dos niños; añade "nacido un martes" y sube a 13/27, porque el detalle extra corta la tabla desigualmente. Y la cuerda aleatoria de Bertrand tiene tres probabilidades distintas porque "aleatoria" nunca se definió. Lee las tablas, luego corre veinte mil ensayos.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
Monty Hall, presentador que sabe: P(cambiar gana) = 2/3;  presentador que no sabe: 1/2
dos hijos, "al menos un niño": P(dos niños) = 1/3;  "un niño nacido un martes": 13/27
cuerda de Bertrand más larga que √3: extremos 1/3, radio 1/2, punto medio 1/4
contado en 20 000 ensayos con semilla

Otros experimentos

Volver al catálogo
Toda distribución a partir de la uniforme — Imagen real de la aplicación

Math

Toda distribución a partir de la uniforme

Hay pocas maneras de fabricar un número aleatorio con una distribución dada, y todas empiezan por una uniforme. Pásala por la inversa de la función de distribución (exponencial, Cauchy, triangular). Toma dos y conviértelas en un par de normales (Box-Muller). Lanza dardos a una caja alrededor de la densidad y quédate con los que caen bajo la curva (rechazo: la parte aceptada es π/4 en el semicírculo). Cuenta esperas exponenciales en una unidad de tiempo (Poisson) o caras en diez monedas (binomial). Sigue una ficha numerada por la máquina y después contrasta toda la muestra con su curva exacta.

Sistemas-L — Imagen real de la aplicación

Math

Sistemas-L

Una gramática de pocas reglas, crecida hasta ser planta: reescribe, recorre, reescribe más hondo.

La búsqueda de Grover — Imagen real de la aplicación

Math

La búsqueda de Grover

Explora la amplificación de amplitud en una búsqueda no estructurada. Un oráculo de fase cambia el signo de la amplitud marcada sin cambiar las probabilidades en la base computacional. El paso de difusión convierte la fase relativa en una mayor probabilidad de éxito.