MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Engineering

Czworobok przegubowy

Przełączaj między mechanizmem korbowo-wahaczowym, dwukorbowym i dwuwahaczowym i obserwuj kąt przenoszenia: blisko martwego położenia napęd z trudem pracuje, a mechanizm dwuwahaczowy staje i zawraca. Łącznik kreśli swoją krzywą na płycie.

Czworobok przegubowy — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Cztery człony połączone czterema przegubami: nieruchoma podstawa d, korba a napędzana silnikiem, łącznik b i człon wyjściowy c, trzymany przez sprężynę i tłumik. Warunek Grashofa mówi, co jest możliwe: jeśli najkrótszy i najdłuższy człon razem nie są dłuższe od dwóch pozostałych, s + l ≤ p + q, najkrótszy człon może wykonywać pełne obroty. Korbowo-wahaczowy: korba się obraca, wyjście się waha. Dwukorbowy: podstawa jest najkrótszym członem, obie korby się obracają, wyjściowa nierównomiernie. Dwuwahaczowy bez warunku Grashofa: żaden człon nie robi pełnego obrotu; w położeniu wyprostowanym napęd staje, a silnik zawraca. Kąt przenoszenia μ między łącznikiem a wyjściem pokazuje, jak dobrze łącznik pcha: blisko 0° lub 180° większość siły tylko obciąża przeguby, a moment silnika osiąga szczyt. Punkt łącznika kreśli swoją krzywą na płycie.

Model: sztywne człony i idealne przeguby obrotowe w jednej płaszczyźnie; silnik utrzymuje prędkość do granicy momentu i zawraca, gdy stanie; liniowa sprężyna i tłumik wiskotyczny na przegubie wyjściowym. Bez tarcia i luzu w przegubach.

Co wypróbować

Zmieniaj typ mechanizmu i obciążaj wyjście; obserwuj kąt przenoszenia i moment silnika blisko martwych położeń.

Równania modułu
Równania
s + l ≤ p + q
cos μ = (b² + c² − a² − d² + 2ad cos θ) / (2bc)

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Jarzmo szkockie — Obraz z aplikacji

Engineering

Jarzmo szkockie

Napędzaj jarzmo szkockie i mechanizm korbowo-suwakowy tą samą korbą: skoki są równe, ale tylko jarzmo porusza się jak czysty cosinus. Skróć korbowód i obserwuj, jak rośnie różnica; obciąż wyjścia i porównaj moment na korbie.

Krzywka i popychacz ze sprężyną — Obraz z aplikacji

Engineering

Krzywka i popychacz ze sprężyną

Porównaj trzy gładkie prawa wzniosu i zwiększaj prędkość, aż rolka oderwie się od krzywki; potem usztywnij sprężynę, aż styk wróci. Styk może tylko pchać, więc oderwanie jest obliczane, a nie rysowane.