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Bézierkurven und Splines

Verschiebe Kontrollpunkte und verfolge die geometrische Konstruktion.

Bézierkurven und Splines — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Zum Ausprobieren

Einen Kontrollpunkt anklicken, dann seine neue Position anklicken. Die de-Casteljau-Interpolation einer kubischen Bézierkurve oder die de-Boor-Interpolation eines geklemmten kubischen B-Splines beobachten.

Gleichungen des Moduls
Gleichungen
B(t) = Σᵢ C(3,i)(1−t)³⁻ⁱ tⁱ Pᵢ
De-Casteljau-Algorithmus: Pᵢʳ = (1−t)Pᵢʳ⁻¹ + tPᵢ₊₁ʳ⁻¹
Der De-Boor-Algorithmus verwendet lokale, knotenabhängige Interpolationsgewichte
B-Spline-Knoten: 0,0,0,0,⅓,⅔,1,1,1,1

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Konvexe Hülle — Bild aus der Anwendung

Math

Konvexe Hülle

Vergleiche drei Algorithmen an derselben Punktmenge.