MakarovSuites
Français
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contact et licences

Math

Problème isopérimétrique

Une corde de longueur fixe sur des pointes : ajoutez des côtés et regardez l'aire enfermée croître vers celle du disque, tandis qu'une règle montre que la corde garde la même longueur ; puis prédisez laquelle de deux formes faites de la même corde contient le plus, et vérifiez.

Problème isopérimétrique — Image réelle de l’application
Image réelle de l’application

Ce qui se passe

Une corde de longueur fixe L est tendue sur des pointes. Quelle forme enferme le plus ? Ajoutez les côtés un par un : la corde garde toujours la même longueur - la règle en dessous la déroule en ligne droite -, mais l'aire ombrée grandit et Q = 4πA/L² monte vers 1, le disque fait de la même corde. Puis prédisez : de deux formes faites d'une même corde, laquelle contient le plus ? Certaines paires sont des pièges. L'expérience compare des formes particulières ; ce n'est pas une preuve que le cercle bat toute courbe.

Équations du module
Équations
Q = 4πA / L² ≤ 1,  égalité seulement pour le cercle
n-gone régulier :  A(n) = L² / (4n·tan(π/n)),   Q(n) = π / (n·tan(π/n)) → 1
cercle formé de la même corde :  A = L² / (4π)
ici L = 2π, donc le cercle renferme A = π

Autres expériences

Retour au catalogue
Empilement de disques — Image réelle de l’application

Math

Empilement de disques

Empilement de disques. η∞ = π/(2√3). Déplacez les points marqués ou changez les paramètres. Les changements manuels arrêtent l’animation.

Dissection à aire constante — Image réelle de l’application

Math

Dissection à aire constante

Glissez la pièce 2 vers sa cible à droite. Les deux pièces se déplacent dans la scène ou la vue de dessus. A₁ + A₂ = b·h, b = 2. Le chanfrein et la hauteur sont décoratifs. Recouvrement, cible non couverte et aire extérieure viennent des polygones exacts ; la seule somme des aires ne prouve pas la couverture.

Enveloppes — Image réelle de l’application

Math

Enveloppes

Enveloppes. x = Lcos³φ; y = Lsin³φ. Déplacez les points marqués ou changez les paramètres. Les changements manuels arrêtent l’animation.