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Engineering

Joint de cardan

Coudez l’arbre et regardez la sortie tourner irrégulièrement sous une entrée régulière ; ajoutez un second joint en phase pour l’annuler, ou croisé pour le doubler. Chapes et croisillons sont des corps sur des liaisons pivots.

Joint de cardan — Image réelle de l’application
Image réelle de l’application

Ce qui se passe

Un joint de cardan (joint de Hooke) relie deux arbres formant un angle de brisure β par un croisillon tenu dans deux chapes. Le moteur fait tourner l’entrée régulièrement ; la sortie garde la même vitesse moyenne mais accélère et ralentit deux fois par tour : tan θ₂ = cos β · tan θ₁, donc ω₂/ω₁ oscille entre cos β et 1/cos β. Augmentez β et voyez l’oscillation grandir ; le volant de sortie oblige le moteur à pousser et à retenir pour lui imposer ce mouvement irrégulier, si bien qu’un volant plus lourd montre une ondulation de couple plus grande. Deux joints avec un arbre intermédiaire annulent l’irrégularité quand leurs chapes sont en phase et les angles égaux, comme ici, et la doublent quand les chapes sont croisées : le rapport oscille alors entre cos²β et 1/cos²β.

Modèle : arbres, chapes et croisillons rigides reliés par des liaisons pivots idéales, les arbres dans des paliers fixes ; aucune loi de vitesse n’est imposée, elle naît de la chaîne fermée des liaisons. Ni frottement ni jeu dans les liaisons ; le moteur tient sa vitesse jusqu’à son couple maximal, la charge est un frein.

À essayer

Coudez l’arbre à vitesse d’entrée constante et regardez osciller le rapport des vitesses ; comparez ensuite les deux montages doubles.

Équations du module
Équations
tan θ₂ = cos β · tan θ₁
ω₂/ω₁ = cos β / (1 − sin²β · sin²θ₁)
cos β ≤ ω₂/ω₁ ≤ 1/cos β

Autres expériences

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Joint homocinétique — Image réelle de l’application

Engineering

Joint homocinétique

Coudez la ligne d’arbres et observez la vitesse de sortie : à travers le joint Rzeppa, elle reste exactement celle de l’entrée ; à travers un croisillon de cardan, elle oscille deux fois par tour entre cos β et 1/cos β fois la vitesse d’entrée. Observez les billes : la cage les maintient dans le plan qui partage l’angle de brisure en deux.

Roue à rochet et cliquet — Image réelle de l’application

Engineering

Roue à rochet et cliquet

Actionnez le levier et la charge monte dent par dent : le cliquet d’entraînement pousse une dent vers l’avant, le cliquet de retenue saute en cliquetant par-dessus les dents et bloque la roue quand le levier revient. Arrêtez le levier : la charge reste en place. Soulevez les cliquets pour laisser descendre la charge, puis laissez-les retomber et observez le choc.

Croix de Malte — Image réelle de l’application

Engineering

Croix de Malte

Comparez quatre et six fentes et augmentez la vitesse d’entraînement : un tour du plateau menant donne un pas, pendant l’arrêt l’arc de verrouillage tient la roue, et l’accélération maximale de la roue croît comme le carré de la vitesse.