MakarovSuites
Italiano
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contatti e licenze

Engineering

Attuatore a vite a ricircolo di sfere

Sposta il carrello tra due stazioni con una chiocciola precaricata e con una chiocciola con gioco, e guarda di quanto resta indietro rispetto al motore. Spingi il carrello fermo per misurare la rigidezza della chiocciola, poi disattiva il servo e spingi di nuovo: la vite gira all’indietro.

Attuatore a vite a ricircolo di sfere — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Un servomotore fa girare una vite a ricircolo di sfere, e la sua chiocciola porta un carrello lungo una guida tra due stazioni distanti 1 m. Il servo conosce solo l’angolo del motore, quindi il carrello sta dove lo mette la vite, più quanto cede la chiocciola. La chiocciola è formata da due semichiocciole con le sfere, ciascuna una molla assiale di rigidezza k. Precaricate l’una contro l’altra con Fp, entrambe le metà portano carico: una spinta F sposta il carrello di F/(2k), senza alcun gioco, finché a F = 2Fp una metà si scarica e la rigidezza si dimezza. Senza precarico la chiocciola ha gioco: una spinta che cambia verso attraversa prima il gioco, poi una metà prende il carico, F/k. La lettura dell’errore mostra, in micrometri, di quanto il carrello è avanti rispetto al motore. Le sfere che rotolano perdono poco: tan λ/tan(λ + φ) supera il 97 %, quindi a servo spento una spinta sul carrello fa girare la vite all’indietro. Il precarico costa una coppia di trascinamento costante.

Modello: vite e carrello rigidi; ogni semichiocciola è un contatto elastico di fianco con attrito volvente μ = 0,005, con precarico, gioco e rigidezza impostati per ciascuna metà; il servo è un anello di velocità chiuso sull’angolo del motore. Nessuna dinamica delle sfere, nessuna torsione o flessione della vite, nessuna dilatazione termica.

Da provare

Con ogni chiocciola manda il carrello all’altra stazione e confronta l’errore; poi spingi il carrello fermo, e disattiva il servo prima di spingere di nuovo.

Equazioni del modulo
Equazioni
x = L·θ/(2π)
F < 2Fp:  δ = F/(2k)
F > 2Fp:  δ = (F − Fp)/k
η = tan λ / tan(λ + φ)
Tp = 2μFp r / cos²λ

Altri esperimenti

Torna al catalogo
Giunto cardanico — Immagine reale dell’applicazione

Engineering

Giunto cardanico

Piega l’albero e guarda l’uscita girare in modo irregolare con un ingresso uniforme; aggiungi un secondo giunto in fase per annullarlo, o incrociato per raddoppiarlo. Forcelle e crociere sono corpi su giunti rotoidali.

Giunto omocinetico — Immagine reale dell’applicazione

Engineering

Giunto omocinetico

Piega la linea di trasmissione e osserva la velocità in uscita: attraverso il giunto Rzeppa resta esattamente quella in ingresso, attraverso una crociera cardanica oscilla due volte a ogni giro tra cos β e 1/cos β volte quella in ingresso. Osserva le sfere: la gabbia le tiene nel piano che divide a metà l’angolo di inclinazione.

Ruota a cricchetto e nottolino — Immagine reale dell’applicazione

Engineering

Ruota a cricchetto e nottolino

Aziona la leva e il carico sale un dente alla volta: il nottolino motore spinge avanti un dente, il nottolino d’arresto scavalca i denti ticchettando e blocca la ruota quando la leva torna indietro. Ferma la leva: il carico resta fermo. Solleva i nottolini e lascia scendere il carico, poi lasciali ricadere e osserva l’urto.