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Engineering

Actuador de husillo de bolas

Mueva el carro entre dos estaciones con una tuerca precargada y con una tuerca con juego, y observe cuánto se retrasa respecto al motor. Empuje el carro parado para medir la rigidez de la tuerca, luego desactive el servo y empuje de nuevo: el husillo gira hacia atrás.

Actuador de husillo de bolas — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Un servomotor hace girar un husillo de bolas, y su tuerca lleva un carro a lo largo de una guía entre dos estaciones situadas a 1 m una de otra. El servo solo conoce el ángulo del motor, así que el carro queda donde lo pone el husillo, más lo que ceda la tuerca. La tuerca está formada por dos mitades con bolas, cada una un muelle axial de rigidez k. Precargadas una contra otra con Fp, las dos mitades soportan la carga: un empuje F desplaza el carro F/(2k), sin ningún juego, hasta que en F = 2Fp una mitad se descarga y la rigidez se reduce a la mitad. Sin precarga, la tuerca tiene juego: un empuje que cambia de sentido primero recorre ese juego y después una mitad toma la carga, F/k. La lectura del error muestra, en micrómetros, cuánto va el carro por delante del motor. Las bolas que ruedan pierden poco: tan λ/tan(λ + φ) supera el 97 %, así que, con el servo desactivado, un empuje sobre el carro hace girar el husillo hacia atrás. La precarga cuesta un par de arrastre constante.

Modelo: husillo y carro rígidos; cada mitad de la tuerca es un contacto elástico de flanco con rozamiento de rodadura μ = 0,005, con precarga, juego y rigidez ajustados para cada mitad; el servo es un lazo de velocidad cerrado sobre el ángulo del motor. Sin dinámica de las bolas, sin torsión ni flexión del husillo, sin dilatación térmica.

Qué probar

Con cada tuerca, lleve el carro a la otra estación y compare el error; después empuje el carro parado, y desactive el servo antes de volver a empujar.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
x = L·θ/(2π)
F < 2Fp:  δ = F/(2k)
F > 2Fp:  δ = (F − Fp)/k
η = tan λ / tan(λ + φ)
Tp = 2μFp r / cos²λ

Otros experimentos

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Junta universal — Imagen real de la aplicación

Engineering

Junta universal

Doble el eje y observe cómo la salida gira de forma irregular con una entrada uniforme; añada una segunda junta en fase para anularlo o cruzada para duplicarlo. Horquillas y crucetas son cuerpos unidos por articulaciones de giro.

Junta homocinética — Imagen real de la aplicación

Engineering

Junta homocinética

Doble la línea de transmisión y observe la velocidad de salida: a través de la junta Rzeppa sigue siendo exactamente la de entrada; a través de una cruceta cardán oscila dos veces por vuelta entre cos β y 1/cos β veces la de entrada. Observe las bolas: la jaula las mantiene en el plano que divide en dos el ángulo de quiebre.

Rueda dentada y trinquete — Imagen real de la aplicación

Engineering

Rueda dentada y trinquete

Accione la palanca y la carga sube diente a diente: el trinquete de arrastre empuja un diente hacia delante, y el trinquete de retención salta chasqueando sobre los dientes y sujeta la rueda cuando la palanca retrocede. Detenga la palanca: la carga se queda quieta. Levante los trinquetes y deje bajar la carga; después déjelos caer y observe el golpe.