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Disuguaglianza di Tolomeo

Un quadrilatero in una circonferenza e i suoi tre prodotti come rettangoli in una sola scala: AB·CD e BC·DA messi in fila eguagliano esattamente AC·BD finché D resta sulla circonferenza. Sgancia D e portalo dentro - l'uguaglianza sparisce, resta una disuguaglianza.

Disuguaglianza di Tolomeo — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Per un quadrilatero ABCD inscritto in una circonferenza, il prodotto delle diagonali è la somma dei prodotti dei lati opposti: AB·CD + BC·DA = AC·BD. Muovi un vertice sulla circonferenza e l'uguaglianza regge; togli D dalla circonferenza e diventa una disuguaglianza, con il membro sinistro sempre maggiore. I rettangoli mostrano i tre prodotti in una sola scala; sono un'immagine dei numeri, non un taglio e ricomposizione.

Equazioni del modulo
Equazioni
A, B, C, D in quest'ordine
AB·CD + BC·DA ≥ AC·BD
uguaglianza ⇔ ABCD è un quadrilatero convesso inscritto in una circonferenza
scarto = AB·CD + BC·DA − AC·BD ≥ 0
un ABCD autointersecante non è il quadrilatero a cui si riferisce l'uguaglianza

Altri esperimenti

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Quadrilateri inscritti e circoscritti — Immagine reale dell’applicazione

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Quadrilateri inscritti e circoscritti

Due criteri diversi, due esperimenti: muovi D finché gli angoli opposti sommano 180° e una circonferenza passa per i quattro vertici; poi costruisci un quadrilatero con somme uguali dei lati opposti e una circonferenza tocca i quattro lati. Rompi ciascuna condizione apposta e decidi quale circonferenza è possibile.

Pantografo — Immagine reale dell’applicazione

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Pantografo

Due matite unite da un meccanismo in ottone. Disegna sulla tavola di legno e confronta l’originale Q con la copia ingrandita P.

Larghezza costante — Immagine reale dell’applicazione

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Larghezza costante

Larghezza costante. w(φ) = const; L = πw. Trascina i punti evidenziati o cambia i parametri. Le modifiche manuali fermano l’animazione.