MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Колонія мурах: сліди та колективна поведінка

Поставте їжу, перекрийте шлях і дивіться, як колонія реорганізується за допомогою місцевих рішень.

Колонія мурах: сліди та колективна поведінка — Зображення з програми
Зображення з програми

Що спробувати

Лівою кнопкою покладіть їжу або камінь. Перетягування правою кнопкою обертає камеру, коліщатко змінює масштаб. Бірюзовий колір — феромонні сліди; золотистий — перенесення їжі; синій — розвідники; фіолетовий — робота в гнізді. Крупний план показує розріз, похилий вигляд — стежки згори.

Модель та її обмеження

Модель навчання локального агента з 22 з’ єднаними камерами і 34 криволінійними туннелями. Працівники пересуваються по тій самій графі, що показано на розрізі, переносять їжу до магазинів і відвідують камери виводку і королеви. Визначено фіксоване гніздо і популяцію; копання, народження і біологія конкретного виду не симулюються.

Рівняння модуля
Рівняння
P(t + dt) = P(t) exp(-ln(2) dt / T)
food_added + food_initial = food_outside + food_carried + food_stored + food_consumed

Інші експерименти

До каталогу
Центри трикутника і пряма Ейлера — Зображення з програми

Math

Центри трикутника і пряма Ейлера

Натисніть на папері, де очікуєте центр. Відкривайте лінії по одній, потім тягніть латунні вершини. Які центри вийдуть за межі тупокутного трикутника?

Інверсія: кола в прямі — Зображення з програми

Math

Інверсія: кола в прямі

Тягніть C, щоб рухати коло, ромб r — змінювати радіус, P — рухатися ободом. Проведіть коло через O й порівняйте образ. Латунне кільце має R = 1; його точки нерухомі. Доберіть ρ, щоб останнє коло торкнулося першого за один оберт. Однакові номери відповідають один одному. «Старт» зсуває ланцюжок; замкнутий залишається замкнутим.

Вписаний кут і його половина — Зображення з програми

Math

Вписаний кут і його половина

Закріпіть AB. Передбачте зміну кута, пересуньте P і перевірте. Виділена дуга ніколи не містить P. Розкрийте чотири кроки через діаметр PD і рівні радіуси. Малі кути треба додавати або віднімати залежно від рисунка; спробуйте обидва випадки.