Math
Колонія мурах: сліди та колективна поведінка
Поставте їжу, перекрийте шлях і дивіться, як колонія реорганізується за допомогою місцевих рішень.

Що спробувати
Лівою кнопкою покладіть їжу або камінь. Перетягування правою кнопкою обертає камеру, коліщатко змінює масштаб. Бірюзовий колір — феромонні сліди; золотистий — перенесення їжі; синій — розвідники; фіолетовий — робота в гнізді. Крупний план показує розріз, похилий вигляд — стежки згори.
Модель та її обмеження
Модель навчання локального агента з 22 з’ єднаними камерами і 34 криволінійними туннелями. Працівники пересуваються по тій самій графі, що показано на розрізі, переносять їжу до магазинів і відвідують камери виводку і королеви. Визначено фіксоване гніздо і популяцію; копання, народження і біологія конкретного виду не симулюються.
Рівняння модуля
Рівняння P(t + dt) = P(t) exp(-ln(2) dt / T) food_added + food_initial = food_outside + food_carried + food_stored + food_consumed


