MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Інверсія: кола в прямі

Тягніть C, щоб рухати коло, ромб r — змінювати радіус, P — рухатися ободом. Проведіть коло через O й порівняйте образ. Латунне кільце має R = 1; його точки нерухомі. Доберіть ρ, щоб останнє коло торкнулося першого за один оберт. Однакові номери відповідають один одному. «Старт» зсуває ланцюжок; замкнутий залишається замкнутим.

Інверсія: кола в прямі — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Тягніть C, щоб рухати коло, ромб r — змінювати радіус, P — рухатися ободом. Проведіть коло через O й порівняйте образ. Латунне кільце має R = 1; його точки нерухомі. Рухайте A або B до перетину. Дотичні та їхні образи показують однаковий кут зі зворотною орієнтацією. В обох полях масштаби осей рівні. Доберіть ρ, щоб останнє коло торкнулося першого за один оберт. Однакові номери відповідають один одному. «Старт» зсуває ланцюжок; замкнутий залишається замкнутим. Інверсія діє на тому самому промені: OP·OP′ = R². Поза O вона зберігає величину кута й змінює орієнтацію. Довжини та центри кіл зазвичай не зберігаються.

Рівняння модуля
Рівняння
I(P) = P/|P|²; R = 1; OP·OP′ = 1; I(I(P)) = P, P ≠ O
q = |c|² − r²; q ≠ 0: C′ = c/q, r′ = r/|q|; I(c) ≠ C′ (r > 0, c ≠ O)
q = 0: 2c·X = 1; d(O, пряма) = 1/(2|c|); O → ∞
DI(P)v = (v − 2P(P·v)/|P|²)/|P|²; α′ = −α; Δα = |α + α′|
Steiner: r = (ρ−1)/2; Δφ = 2π − 2n·arcsin((ρ−1)/(ρ+1))
Δφ = 0: ρ = (1 + sin(π/n))/(1 − sin(π/n)); n = 3…12

Інші експерименти

До каталогу
Вписаний кут і його половина — Зображення з програми

Math

Вписаний кут і його половина

Закріпіть AB. Передбачте зміну кута, пересуньте P і перевірте. Виділена дуга ніколи не містить P. Розкрийте чотири кроки через діаметр PD і рівні радіуси. Малі кути треба додавати або віднімати залежно від рисунка; спробуйте обидва випадки.

Циркуль і лінійка — Зображення з програми

Math

Циркуль і лінійка

Для циркуля натисніть на центр, потім на точку кола. Для лінійки виберіть дві точки. Провести виконує ваш хід, зразок показує потрібний. Пауза зупиняє обидві анімації.

Чева і Менелай — Зображення з програми

Math

Чева і Менелай

Рухайте три кольорові відношення: сумістіть чевіани або вишикуйте точки на прямій. Дослідіть знаки відрізків, підказки, медіани й паралельний випадок.