MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Math

Inwersja: okręgi w proste

Przeciągaj C, aby przesunąć okrąg, romb r, aby zmienić promień, a P po obwodzie. Przeprowadź okrąg przez O. Mosiężny pierścień ma R = 1; jego punkty pozostają stałe. Dobierz ρ tak, by ostatni okrąg dotknął pierwszego po jednym obrocie. Te same numery odpowiadają sobie w obu widokach. Start przesuwa łańcuch; zamknięty pozostaje zamknięty.

Inwersja: okręgi w proste — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Przeciągaj C, aby przesunąć okrąg, romb r, aby zmienić promień, a P po obwodzie. Przeprowadź okrąg przez O. Mosiężny pierścień ma R = 1; jego punkty pozostają stałe. Przesuń A lub B do przecięcia. Styczne i ich obrazy pokazują równe kąty o odwrotnej orientacji. Oba rysunki zachowują równe skale osi. Dobierz ρ tak, by ostatni okrąg dotknął pierwszego po jednym obrocie. Te same numery odpowiadają sobie w obu widokach. Start przesuwa łańcuch; zamknięty pozostaje zamknięty. Inwersja działa na tej samej półprostej: OP·OP′ = R². Poza O zachowuje miary kątów i odwraca orientację. Długości i środki okręgów na ogół nie są zachowane.

Równania modułu
Równania
I(P) = P/|P|²; R = 1; OP·OP′ = 1; I(I(P)) = P, P ≠ O
q = |c|² − r²; q ≠ 0: C′ = c/q, r′ = r/|q|; I(c) ≠ C′ (r > 0, c ≠ O)
q = 0: 2c·X = 1; d(O, prosta) = 1/(2|c|); O → ∞
DI(P)v = (v − 2P(P·v)/|P|²)/|P|²; α′ = −α; Δα = |α + α′|
Steiner: r = (ρ−1)/2; Δφ = 2π − 2n·arcsin((ρ−1)/(ρ+1))
Δφ = 0: ρ = (1 + sin(π/n))/(1 − sin(π/n)); n = 3…12

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Kąt wpisany i jego połowa — Obraz z aplikacji

Math

Kąt wpisany i jego połowa

Zablokuj AB. Przewidź zmianę kąta, przesuń P i sprawdź. Wyróżniony łuk nigdy nie zawiera P. Cztery kroki ze średnicą PD i równymi promieniami. Zależnie od rysunku małe kąty dodajemy lub odejmujemy; sprawdź oba przypadki.

Cyrkiel i linijka — Obraz z aplikacji

Math

Cyrkiel i linijka

Dla cyrkla wybierz środek, potem punkt okręgu. Dla linijki wybierz dwa punkty. Rysuj wykonuje twój ruch; przykład pokazuje wymagany krok. Pauza zatrzymuje animacje.

Ceva i Menelaos — Obraz z aplikacji

Math

Ceva i Menelaos

Przesuwaj trzy kolorowe stosunki, aby połączyć czewiany lub wyrównać punkty. Zbadaj znaki, podpowiedzi, środkowe i przypadek równoległy.