Math
Cyrkiel i linijka
Dla cyrkla wybierz środek, potem punkt okręgu. Dla linijki wybierz dwa punkty. Rysuj wykonuje twój ruch; przykład pokazuje wymagany krok. Pauza zatrzymuje animacje.

Co się dzieje
Dla cyrkla wybierz środek, potem punkt okręgu. Dla linijki wybierz dwa punkty. Rysuj wykonuje twój ruch; przykład pokazuje wymagany krok. Pauza zatrzymuje animacje. To konstrukcja z instrukcją, nie swobodny edytor. Dostępne są nazwane przecięcia ukończonych obiektów. Podgląd nie tworzy punktów. Cofnij usuwa ostatni krok i zależne punkty. Zmiana danych zaczyna od nowa. Prawy przycisk obraca narzędzia, ale nie dokładny widok.
Równania modułu
Równania dwa ruchy: okrąg o środku w jednym punkcie przechodzący przez drugi; prosta przez dwa punkty; każdy nowy punkt jest przecięciem - okrąg x okrąg, prosta x okrąg, prosta x prosta, wszystko w postaci zamkniętej symetralna odcinka AB: łuki o promieniu |AB| wokół A i B spotykają się w P, Q; PQ przechodzi przez środek odcinka (zmierzone: odległość 6e-17) pod kątem 90° (cos = 0) dwusieczna kąta BAC: łuk wokół A przecina ramiona w D, E; równe łuki wokół D i E spotykają się w F; połowy BAF, FAC są równe z dokładnością 7e-15 sześciokąt foremny: promień odłożony sześć razy dookoła okręgu trafia w pierwszy wierzchołek (6e-17); sześć równych boków, sześć kątów po 120° kwadrat na AB: prostopadła w A z konstrukcji symetralnej na podwojonym odcinku, D o |AB| w górę, C dwoma łukami; przekątna/bok = √2 = 1.4142135623730951 czego te ruchy nie potrafią: trysekcja dowolnego kąta, podwojenie sześcianu, kwadratura koła - liczba zbudowana tymi ruchami leży w wieży pierwiastków kwadratowych (Wantzel 1837), a 2^(1/3), cos 20°, π nie leżą w niej


