MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Engineering

Кулачок і підпружинений штовхач

Порівняйте три плавні закони підйому й збільшуйте швидкість, доки ролик не відірветься від кулачка; потім робіть пружину жорсткішою, доки контакт не повернеться. Контакт може лише штовхати, тому відрив розраховується, а не малюється.

Кулачок і підпружинений штовхач — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Дисковий кулачок обертається під роликовим штовхачем, якого пружина притискає донизу. Профіль кулачка побудовано за програмою підйому: підйом на 140°, вистій 40° угорі, опускання на 140°, спокій. Три закони дають однаковий підйом за різних прискорень: гармонічний (його прискорення стрибком змінюється на початку й наприкінці кожного ходу), циклоїдальний і поліном 3-4-5. Контакт може лише штовхати. Там, де програма вимагає від штовхача гальмувати швидше, ніж пружина й сила тяжіння можуть повернути його донизу, ролик відривається від кулачка: нижче критичної швидкості ωc він лишається в контакті, вище — підстрибує й сідає назад з ударом. Кнопками поставте швидкість трохи нижче й трохи вище ωc, потім зробіть пружину жорсткішою або додайте попереднє стиснення й дивіться, як контакт повертається. Найбільший підскок зберігається до наступного пуску.

Модель: жорсткі кулачок і штовхач; однобічний контакт по траєкторії центра ролика; лінійна пружина, необов’язковий в’язкий демпфер на штоку й сила тяжіння. Двигун тримає швидкість кулачка в межах свого моменту. Без проковзування ролика, деформації контакту й відскоку.

Що спробувати

Кнопками ωc поставте швидкість по обидва боки від критичної; потім робіть пружину жорсткішою, доки ролик не перестане відриватися.

Рівняння модуля
Рівняння
a = ω²·d²s/dφ²
N = m(a + g) + F₀ + k·y ≥ 0
ωc² = min (F₀ + k·s + m·g) / (−m·d²s/dφ²)

Інші експерименти

До каталогу
Циліндричний кулачок — Зображення з програми

Engineering

Циліндричний кулачок

Паз, що оперізує барабан, висуває каретку, утримує її, повертає назад і знову утримує. Скоротіть фазу віддалення й подивіться, як паз стає крутішим, а момент на барабані зростає; збільште тертя ролика й переконайтеся, що під час повернення навантаження провертає барабан назад лише доти, доки паз крутий.

Механізм швидкого повернення — Зображення з програми

Engineering

Механізм швидкого повернення

Кривошип обертається рівномірно, але повзун ріже повільно, а повертається швидко. Змініть радіус кривошипа й стежте за відношенням тривалостей ходів; задайте силу різання й подивіться, як момент двигуна зростає на повільному ході, поки колесо за інерцією проносить повзун через швидке повернення.

Пантограф — Зображення з програми

Engineering

Пантограф

Ведіть обвідний штифт по фігурі й дивіться, як перо малює її вдвічі або втричі більшою. Порівняйте сили: рука тисне із силою, у k разів більшою, ніж тертя пера. Вимкніть руку й штовхайте штифт сталою силою: поки сила менша за k-кратне тертя, ніщо не рухається.