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Billard mathématique

Un point rebondit à l'infini contre une paroi avec des angles égaux. Dans un cercle l'angle ne change jamais : la trajectoire évite un cercle plus petit où elle ne peut entrer, et une rotation rationnelle se referme en polygone. Dans un stade - deux demi-cercles reliés par des parois droites - rien ne se conserve que la vitesse, et deux trajectoires écartées d'un milliardième de degré sont séparées d'une largeur de table après vingt rebonds. Le panneau le mesure : l'écart est ajusté par une exponentielle ET par une droite.

Billard mathématique — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Un point dans une paroi fermée, rebondissant à jamais avec des angles égaux et sans perte de vitesse - tout le reste découle de la forme de la paroi. Dans un cercle l'angle avec la paroi se conserve : la trajectoire reste hors d'un cercle plus petit, la caustique, et se referme en polygone quand la rotation est une fraction rationnelle de tour. Dans une ellipse une autre quantité se conserve, et une bille passant par un foyer repasse à jamais par l'autre. Coupez le cercle en deux et écartez les moitiés - le stade de Bunimovich - et deux trajectoires écartées d'un milliardième se séparent d'un facteur e à chaque rebond. Essayez les trois parois, regardez la caustique, puis lisez la séparation que mesure le panneau.

Équations du module
Équations
v' = v − 2(v·n)n,  |v| conservé
cercle : angle avec la paroi constant, rayon de la caustique R cos α
ellipse : J = v_x²/a² + v_y² − (x v_y − y v_x)²/a² conservé
stade : écart entre deux trajectoires ~ e^{λn}, λ ≈ 1.0 par rebond

Autres expériences

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Pourquoi une trajectoire calculée ment — Image réelle de l’application

Math

Pourquoi une trajectoire calculée ment

Un ordinateur ne peut pas suivre une trajectoire ; il ne peut que faire des pas. Diviser le pas par deux divise l'erreur par deux, quatre ou seize selon la méthode - jusqu'à ce que tant de pas accumulent l'arrondi qu'un pas plus petit rende la réponse PIRE. Sur une orbite, la plus précise des quatre méthodes perd tout de même de l'énergie en ligne droite tandis qu'une moins précise ne fait qu'osciller sans fin : la précision et le respect d'un invariant sont deux vertus différentes. Et dans un système chaotique la trajectoire est perdue quelle que soit la méthode : ce qui survit est l'attracteur.

La longueur et l'aire ne sont pas l'apparence d'une forme — Image réelle de l’application

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La longueur et l'aire ne sont pas l'apparence d'une forme

Une approximation peut épouser une courbe d'aussi près qu'on veut et avoir la mauvaise longueur : un escalier convergeant vers une diagonale est 41 % trop long à chaque raffinement, pour toujours. Une dimension plus haut, c'est pire. La lanterne de Schwarz a tous ses sommets sur un cylindre et des triangles aussi petits qu'on veut, et son aire totale tend vers les vrais 2π, vers cinq fois cela, ou vers l'infini - selon seulement la façon dont ses deux raffinements courent l'un contre l'autre. Ce qui décide n'est pas la taille des morceaux mais leur inclinaison, et le panneau la mesure.

La course à la précision — Image réelle de l’application

Math

La course à la précision

La précision s'achète par le travail, et le taux de change n'est pas une propriété de la méthode. Quatre règles intègrent la même fonction et la monnaie est le nombre de lectures de la fonction : la course se joue sur un graphique de l'erreur contre les évaluations, avec une ligne de tolérance que tu places, après avoir prédit le vainqueur. Sur une fonction lisse, Gauss atteint la précision machine en huit lectures quand la règle des trapèzes en demande soixante-cinq mille ; mets un seul coude dans la fonction et toutes les règles d'ordre élevé retombent dans la même lenteur. Et au-delà de dix millions de termes, les additions elles-mêmes perdent six chiffres.