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Automi cellulari

Una regola, molte celle: le 256 regole elementari di Wolfram impilate in un foglio, il cannone di alianti e l'R-pentamino di Life con le loro linee d'universo sotto il piano, e le regole dello stencil 3D che restano vive.

Automi cellulari — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

Fila di celle, ciascuna che guarda solo i 2 vicini e la regola da 8 bit - e la regola 90 disegna il triangolo di Sierpinski, la regola 110 calcola qualsiasi cosa. Sali di dimensione e il B3/S23 di Life alleva alianti che camminano e navicelle che volano; la nascita aggiuntiva di HighLife produce un replicatore che si copia ogni 12 generazioni. In un cubo la stessa idea fa crescere cristalli e nuclei. Nulla qui è progettato: si sceglie solo la regola, il resto emerge. Prova le regole, conta il periodo di un aliante e guarda il replicatore raddoppiare.

Equazioni del modulo
Equazioni
elementare: c_i(t+1) = bit della regola (4c_{i−1} + 2c_i + c_{i+1})
Life B3/S23 sul vicinato di Moore; periodo dell'aliante 4, spostamento (1, 1)
HighLife B36/S23: il replicatore raddoppia ogni 12 generazioni
cubo: nasce se il conteggio nel 26-vicinato è in B, sopravvive se è in S

Altri esperimenti

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Mucchio di sabbia — Immagine reale dell’applicazione

Math

Mucchio di sabbia

Quattro granelli si rovesciano sui vicini - e da una sola regola escono valanghe di ogni dimensione, uno stato critico e un frattale che nessuno ha disegnato; l'identità del gruppo del mucchio di sabbia si rovescia sotto i tuoi occhi.

Tavola di Galton (3D) — Immagine reale dell’applicazione

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Tavola di Galton (3D)

Biglie vere su un reticolo di pioli si accumulano in una campana bidimensionale.

Passeggiate aleatorie — Immagine reale dell’applicazione

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Passeggiate aleatorie

Uno sciame lascia casa sul reticolo: la nuvola cresce come √n, gli estremi diventano gaussiani e in tre dimensioni due terzi non tornano mai.