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Math

Automates cellulaires

Une règle, beaucoup de cellules : les 256 règles élémentaires de Wolfram empilées en feuille, le canon à planeurs et le R-pentomino de Life avec leurs lignes d'univers sous le plan, et les règles du pochoir 3D qui restent vivantes.

Automates cellulaires — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Une rangée de cellules, chacune ne regardant que ses 2 voisines et 1 règle de 8 bits - et la règle 90 dessine le triangle de Sierpinski, la règle 110 calcule n'importe quoi. Montez d'une dimension et le B3/S23 de Life engendre des planeurs qui marchent et des vaisseaux qui volent ; la naissance de plus de HighLife fabrique un réplicateur qui se copie toutes les 12 générations. Dans un cube la même idée fait pousser cristaux et noyaux. Rien ici n'est conçu : seule la règle est choisie, le reste émerge. Essayez les règles, comptez la période d'un planeur, et regardez le réplicateur doubler.

Équations du module
Équations
élémentaire : c_i(t+1) = bit de la règle d'indice (4c_{i−1} + 2c_i + c_{i+1})
Jeu de la vie B3/S23 sur le voisinage de Moore ; planeur de période 4, décalage (1, 1)
HighLife B36/S23 : le réplicateur se duplique toutes les 12 générations
cube : naissance si le nombre de 26-voisins est dans B, survie s'il est dans S

Autres expériences

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Tas de sable — Image réelle de l’application

Math

Tas de sable

Quatre grains se déversent sur les voisins - et d'une seule règle sortent des avalanches de toutes les tailles, un état critique et une fractale que personne n'a dessinée ; l'identité du groupe du tas de sable se déverse sous tes yeux.

Planche de Galton (3D) — Image réelle de l’application

Physics / Math

Planche de Galton (3D)

De vraies billes sur un réseau de picots s'empilent en cloche bidimensionnelle.

Marches aléatoires — Image réelle de l’application

Math

Marches aléatoires

Un essaim quitte la maison sur le réseau : le nuage grandit comme √n, les extrémités deviennent gaussiennes, et en trois dimensions les deux tiers ne reviennent jamais.