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Math

Autómatas celulares

Una regla, muchas células: las 256 reglas elementales de Wolfram apiladas en una lámina, el cañón de planeadores y el R-pentominó de Life con sus líneas de mundo bajo el plano, y las reglas del estarcido 3D que siguen vivas.

Autómatas celulares — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Una fila de celdas, cada una mirando solo a sus 2 vecinas y a 1 regla de 8 bits, y la regla 90 dibuja el triángulo de Sierpinski, la regla 110 computa lo que sea. Sube una dimensión y el B3/S23 de Life cría planeadores que andan y naves que vuelan; el nacimiento extra de HighLife produce un replicador que se copia cada 12 generaciones. En un cubo la misma idea hace crecer cristales y núcleos. Nada aquí está diseñado: solo se elige la regla, el resto emerge. Prueba las reglas, cuenta el periodo de un planeador y mira duplicarse al replicador.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
elemental: c_i(t+1) = bit de la regla (4c_{i−1} + 2c_i + c_{i+1})
Vida B3/S23 en la vecindad de Moore; planeador de periodo 4, desplazamiento (1, 1)
HighLife B36/S23: el replicador se duplica cada 12 generaciones
cubo: nace si el recuento de la 26-vecindad está en B, sobrevive si está en S

Otros experimentos

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Pila de arena — Imagen real de la aplicación

Math

Pila de arena

Cuatro granos se derraman a los vecinos - y de una sola regla salen avalanchas de todos los tamaños, un estado crítico y un fractal que nadie dibujó; la identidad del grupo de la pila de arena se derrama ante tus ojos.

Tablero de Galton (3D) — Imagen real de la aplicación

Physics / Math

Tablero de Galton (3D)

Bolas reales sobre una red de clavos se apilan en una campana bidimensional.

Paseos aleatorios — Imagen real de la aplicación

Math

Paseos aleatorios

Un enjambre sale de casa por la retícula: la nube crece como √n, los extremos se vuelven gaussianos y en tres dimensiones dos tercios nunca vuelven.