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Math

Geometria iperbolica

Il disco di Poincaré e l'iperboloide: tassellazioni a cui non manca mai spazio, che scivolano per isometrie.

Geometria iperbolica — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Sul pavimento, il disco di Poincaré: tutto il piano iperbolico dentro un cerchio, con il bordo infinitamente lontano. Un p-gono regolare con q a ogni vertice lo tassella ogni volta che 1/p + 1/q < 1/2 – {7,3}, {5,4}, {4,5}, {3,7} –, e la tassellazione qui è costruita riflettendo la tessera centrale sui suoi lati, niente è messo a mano. Ogni tessera ha la stessa area, il difetto angolare (p − 2)π − 2πp/q, e le tessere per strato crescono geometricamente: questa è la curvatura −1. La tassellazione scorre: una traslazione di Möbius la fa scivolare, le tessere emergono dal bordo e vi tornano, e nessun lato cambia mai la sua lunghezza iperbolica. Sopra, le stesse tessere sollevate sull'iperboloide x² + y² − t² = −1 – lo stesso piano, un altro modello –, con linee dal punto di proiezione che uniscono ogni tessera alla sua immagine.

Equazioni del modulo
Equazioni
{p, q} tassella il piano iperbolico quando 1/p + 1/q è minore di 1/2   (uguale: euclideo; maggiore: sferico)
cosh R = cot(π/p) · cot(π/q)   (raggio circoscritto di un tassello)
area = (p − 2)π − 2πp/q   (il difetto angolare; curvatura −1)
d(z, w) = 2 artanh |(z − w) / (1 − conj(z) w)|;   z → (z − a)/(1 − conj(a) z) la conserva
iperboloide:  x² + y² − t² = −1,  d = acosh(t t′ − x x′ − y y′)

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Nodi — Immagine reale dell’applicazione

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Nodi

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Tutto lo spazio deformato da una matrice: il cubo unitario porta il determinante e si rovescia passando per volume zero, la palla unitaria diventa l'ellissoide dei valori singolari, e gli autovettori sono le aste che non ruotano.

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Esplora l'iterazione di potenza: la moltiplicazione ripetuta può allineare i vettori con un autovettore dominante. Confronta l'errore angolare misurato con il rapporto spettrale asintotico e ispeziona il quoziente di Rayleigh per le matrici simmetriche.