MakarovSuites
Italiano
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contatti e licenze

Math

Teorema di Napoleone

Costruisci su ogni lato di un triangolo qualsiasi una piastrella equilatera, segna i tre centri e uniscili: un triangolo equilatero, qualunque sia la forma - poi costruisci le piastrelle verso l'interno, come esperimento a parte, e confronta le aree.

Teorema di Napoleone — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Prendi un triangolo qualsiasi e costruisci verso l'esterno un triangolo equilatero su ciascun lato. Segna il centro di ognuno e unisci i tre centri: il risultato è sempre equilatero ed è centrato nel baricentro del triangolo di partenza. Costruisci gli equilateri verso l'interno e i tre centri formano di nuovo un triangolo equilatero, più piccolo - e le due aree differiscono esattamente dell'area del triangolo di partenza.

Equazioni del modulo
Equazioni
su ogni lato di ABC un triangolo equilatero, costruito all'esterno (all'interno per l'esperimento interno)
N₁, N₂, N₃ = i centri dei tre triangoli equilateri
|N₁N₂| = |N₂N₃| = |N₃N₁|  per ogni triangolo ABC, compresi quelli piatti
il centro di N₁N₂N₃ è il baricentro di ABC
area(esterno) − area(interno) = area(ABC)

Altri esperimenti

Torna al catalogo
Disuguaglianza di Tolomeo — Immagine reale dell’applicazione

Math

Disuguaglianza di Tolomeo

Un quadrilatero in una circonferenza e i suoi tre prodotti come rettangoli in una sola scala: AB·CD e BC·DA messi in fila eguagliano esattamente AC·BD finché D resta sulla circonferenza. Sgancia D e portalo dentro - l'uguaglianza sparisce, resta una disuguaglianza.

Quadrilateri inscritti e circoscritti — Immagine reale dell’applicazione

Math

Quadrilateri inscritti e circoscritti

Due criteri diversi, due esperimenti: muovi D finché gli angoli opposti sommano 180° e una circonferenza passa per i quattro vertici; poi costruisci un quadrilatero con somme uguali dei lati opposti e una circonferenza tocca i quattro lati. Rompi ciascuna condizione apposta e decidi quale circonferenza è possibile.

Pantografo — Immagine reale dell’applicazione

Math

Pantografo

Due matite unite da un meccanismo in ottone. Disegna sulla tavola di legno e confronta l’originale Q con la copia ingrandita P.