MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Math

Игра в хаос

Кубик и прыжок к случайному углу строят фрактал, которого никто не рисовал — треугольник Серпинского, папоротник, дракон, губку Менгера — один и тот же из любого старта; таскай углы, меняй прыжок, считай клетки и измеряй его размерность.

Игра в хаос — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Случайно выберите вершину и переместите точку к ней на заданную долю расстояния. Повторение этого локального правила создаёт фрактал. В треугольном примере прыжок на половину расстояния после начального переходного процесса формирует аттрактор Серпинского.
Две точки, использующие одну последовательность вершин, забывают начальное расстояние: при половинных прыжках после k шагов оно равно d_k = d_0·(1/2)^k, где d_0 — начальное расстояние. Это точное сжатие относится к паре траекторий с одинаковыми выборами, а не к двум независимым случайным последовательностям. Перетащите вершину, чтобы повторить сохранённые выборы в новой геометрии.
Сравните треугольник, тетраэдр, квадрат с ограничениями, пятиугольник, папоротник, дракон, кривую Коха и губку Менгера. Подсчёт покрывающих ячеек оценивает размерность конечного облака точек. Формула подобия D = log(n)/log(1/c) применима к n копиям с общим коэффициентом сжатия c при соответствующих условиях разделения; это не универсальная формула для перекрывающихся или неодинаковых аффинных отображений.

Уравнения модуля
Уравнения
игра:  x ← x + r·(v − x) = (1 − r)·x + r·v к случайной вершине v;  доля прыжка r, коэффициент сжатия c = 1 − r;  общий вид  x ← A_i·x + b_i с вероятностью p_i (система итерированных функций)
забытое начало:  две точки x, y при одной и той же последовательности случайных выборов:  |x_k − y_k| = c^k·|x_0 − y_0| точно для подобий - после 20 делений пополам остаётся 1.79·10^−6 от исходных 1.88;  папоротник (не подобие) сжимается до 2.4·10^−5 от 5.26 за 40 прыжков
дыра:  при r = 1/2 средняя четверть треугольника точно пуста (0 из 50 000 точек после прогрева);  при r = 0.45 копии масштабируются с коэффициентом 0.55, перекрываются, и туда попадают 10 435 из 50 000 точек;  при r = 0.55 дыра расширяется
размерность:  ячейки со стороной 2^−k в объемлющем кубе;  N(k) ∝ 2^(k·D);  D = наклон прямой log2 N от k, подобранный на участке k = 4 … 7 (плоский случай) или 3 … 5 (пространственный);  формула Морана: n непересекающихся копий с коэффициентом c дают Σ c^D = 1, D = log n / log(1/c)
наборы:  треугольник log3/log2 = 1.585 (измерено 1.60 на 200 000 точек);  тетраэдр 2 (1.90);  квадрат без повторов, три варианта выбора при 1/2: log3/log2 (1.586);  пятиугольник при r = 1/φ, c = 1/φ²: log5/log φ² = 1.672 (1.64);  папоротник - нет размерности подобия (1.81);  дракон, два отображения с коэффициентом 1/√2: 2 (1.80);  кривая Коха, четыре копии с коэффициентом 1/3: log4/log3 = 1.262 (1.34);  губка Менгера, двадцать копий с коэффициентом 1/3: log20/log3 = 2.727 (2.79)
папоротник:  A₁ = [[0, 0], [0, 0.16]], p = 0.01;  A₂ = [[0.85, 0.04], [−0.04, 0.85]], b = (0, 1.6), p = 0.85;  A₃ = [[0.20, −0.26], [0.23, 0.22]], b = (0, 1.6), p = 0.07;  A₄ = [[−0.15, 0.28], [0.26, 0.24]], b = (0, 0.44), p = 0.07
генератор:  общий xorshift; 20 прыжков прогрева не записываются;  старт (0.1, 0.2), z = 0.3 в пространстве

Другие эксперименты

К каталогу
Рой (боиды) — Изображение из программы

Physics / Math

Рой (боиды)

Стая из трёх локальных правил; хищники и препятствия.

Клеточные автоматы — Изображение из программы

Math

Клеточные автоматы

Одно правило, много клеток: 256 элементарных правил Вольфрама, уложенных в лист, ружьё глайдеров и R-пентамино из «Жизни» с их мировыми линиями под плоскостью, и правила трёхмерного трафарета, которые не гаснут.