MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Math

Касающиеся окружности

Впишите четвёртый диск между тремя касающимися, пока он не коснётся всех трёх, — самый узкий зазор показан в увеличении; сравните его кривизну с соотношением Декарта, затем найдите второе решение — охватывающую окружность, прямую или внешнюю окружность — и вырастите аполлониеву упаковку.

Касающиеся окружности — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Три диска попарно касаются. Какая окружность касается всех трёх? Впишите латунное кольцо в середину: двигайте его, тяните за край, доводите колесом; врезка увеличивает худший зазор. Размер решает кривизна k = 1/r: соотношение Декарта связывает четыре кривизны и даёт два ответа. Второй — со знаком: отрицательный у окружности, охватывающей три диска, ноль у прямой, положительный у окружности снаружи. Повторяя построение в каждом новом зазоре, получаем аполлониеву упаковку.

Уравнения модуля
Уравнения
k = 1/r;   (k₁+k₂+k₃+k₄)² = 2(k₁²+k₂²+k₃²+k₄²)
k₄ = k₁+k₂+k₃ ± 2√(k₁k₂+k₂k₃+k₃k₁)
+ :  внутренняя окружность, k₄ > 0
− :  k₄ < 0 охватывает три окружности,  k₄ = 0 даёт прямую,  k₄ > 0 даёт внешнюю окружность
упаковка:  k' = 2(k₁+k₂+k₃) − k₄,   k'z' = 2(k₁z₁+k₂z₂+k₃z₃) − k₄z₄

Другие эксперименты

К каталогу
Изопериметрическая задача — Изображение из программы

Math

Изопериметрическая задача

Одна нить постоянной длины на штифтах: добавляйте стороны и смотрите, как охваченная площадь растёт к площади круга, а линейка показывает, что нить всё той же длины; затем предскажите, какая из двух фигур из той же нити вмещает больше, и проверьте.

Упаковка кругов — Изображение из программы

Math

Упаковка кругов

Сравните квадратную и сдвинутую решётки в конечных квадратах. Считаются только круги, полностью помещающиеся внутри. Плотность бесконечной решётки — ориентир, не утверждение об оптимальной конечной упаковке.

Равносоставленность — Изображение из программы

Math

Равносоставленность

Перетащите деталь 2 на её место справа. Обе детали можно двигать в сцене или на точном виде сверху. A₁ + A₂ = b·h, b = 2. Фаска и высота перелёта декоративны. Наложение, незаполненная часть цели и выход за неё считаются по точным полигонам. Одна лишь сумма площадей ещё не доказывает покрытие.