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Cuadriláteros inscritos y circunscritos

Dos criterios distintos, dos experimentos: mueve D hasta que los ángulos opuestos sumen 180° y una circunferencia pase por los cuatro vértices; luego construye un cuadrilátero cuyos lados opuestos sumen lo mismo y una circunferencia toque los cuatro lados. Rompe cada condición a propósito y decide qué circunferencia es posible.

Cuadriláteros inscritos y circunscritos — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Un cuadrilátero convexo puede tener una circunferencia por sus cuatro vértices, una que toque sus cuatro lados, ambas o ninguna - y lo deciden criterios distintos. Por los vértices: los ángulos opuestos suman 180°. Tocando los lados: las sumas de lados opuestos son iguales. Un rectángulo cumple el primero y no el segundo; una cometa al revés.

Ecuaciones del módulo
Ecuaciones
ABCD convexo, con los vértices en orden
una circunferencia por A, B, C, D  ⇔  ∠A + ∠C = ∠B + ∠D = 180°
una circunferencia tangente a AB, BC, CD, DA  ⇔  AB + CD = BC + DA
un ángulo inscrito es la mitad del arco que abarca;  las dos tangentes desde un punto son iguales
las dos condiciones son independientes: un rectángulo cumple solo la primera, un deltoide solo la segunda

Otros experimentos

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Pantógrafo — Imagen real de la aplicación

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Pantógrafo

Dos lápices unidos por un mecanismo de latón. Dibuja sobre el tablero de madera y compara el original Q con su copia ampliada P.

Anchura constante — Imagen real de la aplicación

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Anchura constante

Anchura constante. w(φ) = const; L = πw. Arrastre los puntos marcados o cambie los parámetros. Los cambios manuales detienen la animación.

Circunferencias tangentes — Imagen real de la aplicación

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Circunferencias tangentes

Encaje un cuarto disco entre tres discos tangentes hasta que toque a todos, con el hueco más estrecho ampliado; compare su curvatura con la relación de Descartes, luego encuentre la segunda solución - un círculo envolvente, una recta o un círculo exterior - y haga crecer el empaquetamiento de Apolonio.