MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Math

Вписані й описані чотирикутники

Дві різні ознаки — два досліди: рухай D, доки протилежні кути не дадуть 180° і коло не пройде через усі чотири вершини; потім збудуй чотирикутник із рівними сумами протилежних сторін — і коло торкнеться всіх чотирьох сторін. Порушуй кожну умову навмисно й вирішуй, яке коло тут можливе.

Вписані й описані чотирикутники — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Опуклий чотирикутник може мати коло через чотири вершини, коло, що торкається чотирьох сторін, обидва або жодного — і вирішують це різні ознаки. Через вершини: протилежні кути в сумі дають 180°. Торкаючись сторін: суми протилежних сторін рівні. Прямокутник проходить першу ознаку й не проходить другу; дельтоїд — навпаки.

Рівняння модуля
Рівняння
ABCD опуклий, вершини по порядку
коло через A, B, C, D  ⇔  ∠A + ∠C = ∠B + ∠D = 180°
коло, що дотикається до AB, BC, CD, DA  ⇔  AB + CD = BC + DA
вписаний кут дорівнює половині дуги, на яку він спирається;  дві дотичні з однієї точки рівні
ці дві умови незалежні: прямокутник має лише першу, дельтоїд лише другу

Інші експерименти

До каталогу
Пантограф — Зображення з програми

Math

Пантограф

Два олівці поєднані латунним механізмом. Малюйте на дерев’яному планшеті та порівнюйте оригінал Q зі збільшеною копією P.

Стала ширина — Зображення з програми

Math

Стала ширина

Стала ширина. w(φ) = const; L = πw. Перетягуйте виділені точки або змінюйте параметри. Ручна зміна зупиняє анімацію.

Дотичні кола — Зображення з програми

Math

Дотичні кола

Впишіть четвертий диск між трьома дотичними, доки він не торкнеться всіх трьох, — найвужчий зазор показано збільшеним; порівняйте його кривину зі співвідношенням Декарта, потім знайдіть другий розв'язок — охопне коло, пряму або зовнішнє коло — і виростіть аполлонієве пакування.