MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Math

Średnia się ustala, zliczenie nie

Łańcuch, który da się przeczytać - wynik, suma, średnia - i dwa wykresy na jednej osi log n z jednym kursorem: odchylenie średniej wchodzi w lejek ±2σ/√n, a nadwyżka S_n − nμ rośnie jak √n i nigdy się nie ustala. Najpierw przewidź, czy nadwyżka też dąży do zera, potem pozwól serii rosnąć; obok stoi sześć innych serii w tych samych warunkach. Wymuszoną serię średnia zapomina, a liczenie ją zachowuje; dla monety liczby są dokładne z rozkładu dwumianowego; a źródło Cauchy'ego, bez średniej, nie ustala się wcale.

Średnia się ustala, zliczenie nie — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Rzuć monetą tysiąc razy, a udział orłów jest bliski połowie; rzuć milion razy, a jest bliższy. To prawo wielkich liczb, i jest dokładniejsze, niż brzmi: udział zbiega jak 1/√n, a pasmo, które rysuje panel, trzyma bieżącą średnią mniej więcej w 95 % przypadków. Ale nadwyżka orłów nad reszkami nie maleje - rośnie, jak √n, a seria dziesięciu orłów wymuszona na początku wciąż tam jest, nieskorygowana, tysiące rzutów później. Prawo mówi o udziałach, nie o liczbach. Rzucaj, patrz, jak średnia osiada, a stos nadwyżki rośnie, potem wymuś serię.

Równania modułu
Równania
średnia bieżąca m_n = S_n/n → μ, rozrzut σ/√n
odchyłka S_n − nμ: rozrzut σ√n - ROŚNIE
moneta symetryczna: E|S_n − n/2| = √(n/2π)
Chebyshev: P(|m_n − μ| ≥ kσ/√n) ≤ 1/k²

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Wartość p i jak się nią oszukać — Obraz z aplikacji

Math

Wartość p i jak się nią oszukać

Dwa tysiące eksperymentów pyta, czy średnia jest zerem; liczy się udział odrzucających przy α = 0,05. Bez efektu to 5 % - błąd pierwszego rodzaju - a wartości p są jednostajne. Z efektem to moc, rosnąca z efektem i z n: pół σ znajduje się w 32 % przypadków przy dziesięciu obserwacjach i w 82 % przy trzydziestu czterech. Zaglądaj w dane co pięć obserwacji i zatrzymaj się, gdy p spadnie poniżej 0,05, a odsetek fałszywych trafień to ćwierć. Wszystko policzone; krzywa Studenta pochodzi z kodu.

Trzy odpowiedzi, których nikt nie przyjmuje — Obraz z aplikacji

Math

Trzy odpowiedzi, których nikt nie przyjmuje

Monty Hall: zmiana drzwi wygrywa w 2/3 - i tylko w 1/2, jeśli prowadzący nie wiedział, gdzie nagroda, choć otworzył te same drzwi. Dwoje dzieci: 'co najmniej jeden chłopiec' daje dwóch chłopców 1/3, 'starsze to chłopiec' 1/2, 'chłopiec urodzony we wtorek' 13/27. Cięciwa Bertranda: losowa cięciwa jest dłuższa od boku trójkąta z prawdopodobieństwem 1/3, 1/2 albo 1/4, zależnie od tego, co znaczy 'losowa'. Każda odpowiedź to dokładny ułamek i zliczenie po dwudziestu tysiącach zasianych prób, a obraz pokazuje procedurę, która ją dała.